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《汤姆克兰西的鹰击长空》武器使用心得

编辑:admin 时间:2012-02-28 14:28:04 来源:魂狼

 我也是刚刚第一次通关,有些武器还没来得及充分实验,只是把我用过的写出来。
  1.Joint Strike Missile
  近距离多用途导弹.
  缺点:射程短.对空锁定距离2500,对地锁定距离3000多,没太注意.威力也一般,打战斗机需要两发,直升机一发,舰船1-8发(根据大小),航空母舰需要10发以上.是伤害最小的武器.
  优点:多功能,数量大,前期你的第二种武器如果是对地武器的话,它就是你唯一的对空武器了.
  非常重要的导弹,必须精通.
  2.Radar Guided Missile
  远距离多用途导弹
  优点:射程远,对空射程12000,对地射程也差不多.HAWX中唯一的"超视距"武器了.威力也不错,除了大型船只外,没有一发干不掉的.
  缺点:唯一一种需要持续瞄准直到命中的导弹,个人感觉对地命中率不是太高,大约三发中总有一发射失.
  由于射程优势,在保护重要目标的时候非常有效,但双方距离一旦小于6000,就很难保持锁定目标了.
  3.Multi Target AA Missile
  近距离多目标空空导弹
  优点:射程略远于JSM,最多同时攻击4个目标.
  缺点:射程平庸,Cool Down时间略长,数量非常少(40枚左右),导弹空中机动性不好,作为近距离格斗导弹,命中率相当低.
  大部分配置的40-60发的数量应该说是不少了,但由于MTAA是自动锁定目标,发射数量不受控制,因此在近距离空战的时候往往会向一些不可能命中的目标射击,一般都会造成大量浪费.在与机动性强的战斗机格斗时由于装填速度慢,效率与JSM差不太多(JSM一般一次打两发,而装填很快).但是当敌方出现轰炸机群,直升机群(AH-64)时,MTAA的效率则非常可怕.
  4. All Aspect Missile
  全角度近距离格斗空空导弹
  优点:无论敌机在你的哪个方向,都可以锁定.导弹速度,灵活性都很出众.
  缺点:射程比JSM还近,大约只有1500
  个人认为这个算是很实用的导弹.如果飞机上带有60发这种导弹,空战就不用发愁了.
  5.Rocket Pod Unit
  火箭发射器.对地武器
  优点:射速快,数量大,威力也不错,而且只要你能射中,不限射程.也可以代替机炮使用.
  缺点:对精度要求高,比RGM要求还要高.如果对地面防空机枪进攻的话,很难不吃几发,
  一般来说火箭弹的数量足够了.射击不一定非常精准,命中地面后会对相当大的一片范围造成杀伤.不过总体感觉不如FFB.
  6.Free Fall Bomb
  自由落体炸弹.对地武器
  优点:威力不错,操作简单,攻击范围大,容易命中.
  缺点:肚皮朝上的时候不能扔
  看似缺点不算是个缺点,但是携带Free Fall Bomb的一般都是机动性比较差的飞机,本质上来说FFB的缺点基本上就是携带他的飞机的缺点了.但作为武器而言还是很不错的.在爆炸范围内所有目标都会被解决掉,尤其是炸集团目标时非常快.要注意的是新手最好在轰炸时将飞机速度降下来,否则很容易漏下一两个目标没有炸掉.
  7.Cluster Bomb Unit
  集束炸弹.对地武器
  跟Free Fall Bomb差不多,区别是FFB是轰炸一个圆形区域,CBU是炸一个长方形的区域.对跑道,排成一线的地面部队都非常有效.但是由于轰炸呈一个狭长的长方形,加上爆炸延时大约是FFB的两倍,因此很难命中运动中的目标,但是对静态目标伤害很大.(似乎有多次轰炸的效果?)
  8.Multi Target AG Missile
  多目标对地导弹
  与MTAA一样,区别在于MTAG的命中率奇高,而且装填速度很快.到目前为止我还没有射失过.除了针对高密度的地面目标效率可能不如FFB,其他任何情况下都绝对是对地战斗的首选.
  由于不能定制飞机的装备(很恶心的设定),可以说飞机的装备决定了他们的实力.比如A-10A,有一套装备是JSM+MTAA+MTAG,可以说是最强悍的地面战装备了.而性能应该相差不大的Su-25,却由于没有一套类似的装备,地面战的实力完全发挥不出来,而本身强击机的特性又决定了它不可能成为空战飞机,只能沦为鸡肋.
 

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