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《奇诺冲突》简评

编辑:admin 时间:2012-02-28 13:44:37 来源:魂狼

游侠会员:hunt3rr (原创撰写)
 
 
 配置要求低过黑暗弥赛亚和L4D
 
 又一款冲击近战乐趣的FPS,创新的地方不多,手感打击感很好,血腥效果太低。也许作者对近战游戏性缺乏信心,游戏中出现了枪械,少数关卡也必须用到枪,不过不等于可以滥用RELOAD时间很长,持枪上弹的时候不能奔跑最重要的是手上的武器很容易被打掉在地上(不错的创意), 因此在高难度下依赖枪械很容易被夹攻,刻意地去弯腰捡枪更可能被敌人残忍菊爆。
 
 近战操作吸取了前辈们的经验,轻拳快速,重拳缓慢但能破防。猛烈的进攻可以将目标打晕,即可上前虐打(类似生化危机4)当然会揍人的不光是你,还有敌人你可以用双手硬挡,但这样做的结果通常不乐观可能开始只有一个人捶你,然后其他人参与进来,也就是我们常说的围殴。比较好的策略是,在对手出手的瞬间向一旁闪避,同时回敬他一拳、但也不是万能的,有时候你会闪到另一个土匪的拳头面前。所以游戏允许你做出类似鬼武者3 弹一闪的动作,可以迅速化解敌人的进攻并给予强力的一踢AI也会闪避和格挡,这样也就构成了一个完整的攻防体系。另外你也可以捡起木棒什么的来专打BOSS,不过没有挥拳的那种快感。
 
 单调的场景和不高的AI并没有给这套肉搏系统太多的发挥空间,所以全程的游戏性都不算高但我要抱怨的不只这些,游戏中自动锁定敌人的设计让我有些愤怒,除了引起头晕呕吐,没有带给我任何好处。我真希望游戏连锁定系统都没有。 鼠标对视角的灵活控制不需要锁定来画蛇添足游戏给人的第一印象(也许是唯一的印象)就是拳拳到肉的快感,所以对近战FPS无爱的人可以免下。
 
 我觉得现在的近战FPS缺乏的并不是手感与出招系统,而是总体的关卡设计和细节。和射击系不同近战系有个目测距离的问题,在高难度的激战中容易出现出拳打不着对方的尴尬(太近的话容易被先打中),期望以后的作品有所改善。拳击对抗中也许可以强调一下左右手出拳,比如对方出左拳你该往哪个方向闪,出右拳你又该往哪个方向闪。
 
 按一下E就解除了,按几下E很可能再次锁定,可怜的娃,你在游戏里肯定遭了不少罪看来你玩游戏很习惯有事没事就按E玩,这就是传说中的自虐型玩家吗?我对E这个键没有特殊癖好,自动锁定让画面晃动很厉害,想后撤都没办法,视野窄到只能看到一个人,除此之外没有任何作用(包括你用手柄玩)。

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