编辑:admin 时间:2012-02-28 10:08:02 来源:魂狼
作者:ylxying 陆战方面: 修改刀攻击力 1C CompanySwashbucklersXResArmamentColdSteelWeapons.csv文件里面的 Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMax wp_sabre03;Sabre;wp_sabre03.dff;4;7 wp_broadsword01;Sabre;wp_broadsword01.dff;6;10 wp_sabre04;Sabre;wp_sabre04.dff;8;14 wp_sabre02;Sabre;wp_sabre02.dff;10;17 wp_broadsword04;Sabre;wp_broadsword04.dff;13;22 wp_sabre01;Sabre;wp_sabre01.dff;17;28 wp_sabre05;Sabre;wp_sabre05.dff;20;35 红字部分为不同时期每把刀的最小和最大攻击力 作者:ylxying 修改枪攻击力 只列了长枪,手枪同理 1C CompanySwashbucklersXResArmamentLandShootingWeapons.csv文件里面的 Name;BaseName;Model;DamageMin;DamageMax;MeleeDamageMin;MeleeDamageMax wp_carabine1;Rifle;wp_carabine1.dff;9;16;0;0 wp_hountingrifle1;Rifle;wp_hountingrifle1.dff;12;20;0;0 wp_carabine2;Rifle;wp_carabine2.dff;15;25;0;0 wp_hountingrifle2;Rifle;wp_hountingrifle2.dff;19;32;0;0 wp_carabine3;Rifle;wp_carabine3.dff;24;39;0;0 wp_winchester1;Rifle;wp_winchester1.dff;29;48;0;0 wp_carabine4;Rifle;wp_carabine4.dff;35;58;0;0 wp_winchester2;Rifle;wp_winchester2.dff;41;69;0;0 wp_sniperrifle1;Rifle;wp_sniperrifle1.dff;50;80;0;0 红字部分为不同时期每支长枪的最小和最大攻击力 作者:ylxying 徒手攻击力 1C CompanySwashbucklersXResArmamentMeleeWeapons.csv文件里面的 Name;BaseName;FrameName;DamageMin;DamageMax LeftTigerClaw;MeleeWeapon;LPalm;10;20 RightTigerClaw;MeleeWeapon;RPalm;10;20 LeftHand;MeleeWeapon;PalmL;30;50 RightHand;MeleeWeapon;PalmR;30;50 LeftFoot;MeleeWeapon;Foot_Left;30;50 RightFoot;MeleeWeapon;Foot_Right;30;50 SharpRightHand;MeleeWeapon;RSred;20;30 SharpLeftHand;MeleeWeapon;LSred;20;30 数字部分是人物初始攻击力,由于我改过,所以数值和原文件有所不同 船只修改: 初期的船只修改 http://game.ali213.net/thread-1834106-1-3.html 作者:linking47 修改炮弹或子弹数量 在X:Program Files1C CompanySwashbucklersXResGrid裡面的grid_items這文件可以改砲彈或是子彈的數量。 Howitzer_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_gaubica.png;3;1;1;9999;9999 Mortar_ch arges;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_mortira.png;3;1;1;9999;9999 Gatling_shells;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_gatling.png;3;1;1;9999;9999 Rockets;SuperWeaponAmmo;Icon_ShipEquipmentpatron_raketa.png;3;1;1;9999;9999 作者:meayer 每艘船的属性修改 1C CompanySwashbucklersXResships文件夹里面的每个不带"_map"子文件夹为一艘船.(如比较好的战舰有 armorboat02: 巡洋舰,末期的重型舰 blocadeblocker01:战舰,速度型船只,有三个重炮架,推荐! fighterbig01: 中期的战舰,性能一般。) 而 每个子文件夹内的upgrades.ini文件则是每艘船的属性 如armorboat01:巡洋舰 的upgrades.ini [Hull0] 甲板 (一级) Tonnage = 5000 (吨位:载重 不用理) Mobility = 150 (机动性: 数值越小越好,0=原地调头转弯) MaxPeople = 650 (人口上限: 越多越好啦) MaxHullHP = 12900 (船的装甲:越高越好 废话!!!) GunsCount = 16 (舷炮数量: 我用boss船MOD测试过 改了好象没多大区别 不理) [Hull1] (二级)同理自己改 Tonnage = 5000 Mobility = 100 MaxPeople = 710 MaxHullHP = 14200 GunsCount = 20 [Rigging0] 风帆(一级) MaxSpeed = 0.25 (船在大地图的航行速度:越大越好 建议不要超出300 否则容易出错) MaxRiggingHP = 10300 (帆的耐久:越大越好) [Rigging1] (二级)同理自己改 MaxSpeed = 0.3 MaxRiggingHP = 11400 以下是当前船只可以安装的发动机型号 可以不理 [EngineNo] EngineModel = "engine_0" [EngineDamaged] EngineModel = "engine_d" [EngineV4_1] EngineModel = "engine_0" [EngineV4_2] EngineModel = "engine_0" [EngineV6_1] EngineModel = "engine_1" [EngineV6_2] EngineModel = "engine_1" [EngineV8_1] EngineModel = "engine_2" [EngineV8_2] EngineModel = "engine_2" 本人还没测试 改了之后 NPC的船属性 会否一样跟主角的船一起变化 想改的朋友自己备份实验下 蒸汽机修改 1C CompanySwashbucklersXResshipsengines.csv文件里的 ID;Max Speed(海战时船的速度);Max Work Time(最大工作时间);Cooling Time(冷却时间);Overheat Factor(不理) EngineV4_1;10;999;1;0.6 EngineV4_2;0.2;12;24;0.75 EngineV6_1;0.25;8;16;0.6 EngineV6_2;0.3;12;24;0.75 EngineV8_1;0.25;16;23;0.6 EngineV8_2;30;999;1;0.75 八个型号的发动机 文件我改过 所以数值跟原文件有所不同 因个人喜好自行修改 别改太夸张啦 出错别找我~~~~~ 作者:ylxying 船载大炮修改 1C CompanySwashbucklersXResArmamentSeaShootingWeapons.csv文件里面的 Mortar2;Mortar;;12;359;400;0.5;0.2;0.3;0.5;0.2;0.3;360;75;1000;0;0;0;0 重臼炮 12(弹药填装时间) 359和400(最小和最大攻击力) 其余的不用改 Howitzer2:重榴弹炮 Gatling2:重格林机关枪 Rocket_Launcher2:重火箭发射架
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