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《魔法门系列之英雄无敌5资料片命运之锤》控制台打开方法

编辑:admin 时间:2012-02-27 14:15:51 来源:魂狼

游侠会员:salalasp<提供>
1:用记事本方式打开游戏目录profiles里的autoExec_a1.cfg。
   在最后一行加上:setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
2:把我的文档mygamesHeroes of Might and Magic VHammers of FateProfiles游戏里的名字这个目录下的文件删掉
3:进一遍游戏,生成新的文件。
4:打开我的文档mygamesHeroes of Might and Magic VHammers of FateProfiles游戏里的名字这个目录下的input_a1.cfg
找到
// obsolete, but strictly need for compability with some interfaces
bind close_window ’ESC’
bind confirm_action        ’ENTER’
添加一行
bind show_console  ’`’
5:打开游戏,进入地图,按`键
   输入enable_cheats

-- 新增生物
CREATURE_DEFENDER = 92;        --防卫者
CREATURE_STOUT_DEFENDER = 93;        --大盾卫士
CREATURE_AXE_FIGHTER = 94;        --矛战士
CREATURE_AXE_THROWER = 95;        --散兵
CREATURE_BEAR_RIDER = 96;        --熊骑士
CREATURE_BLACKBEAR_RIDER = 97;        --黑熊骑士
CREATURE_BROWLER = 98;        --重拳战士
CREATURE_BERSERKER = 99;        --狂战士
CREATURE_RUNE_MAGE = 100;        --符文牧师
CREATURE_FLAME_MAGE = 101;        --符文长老
CREATURE_THANE = 102;        --领主
CREATURE_WARLORD = 103;        --暴风军神
CREATURE_FIRE_DRAGON = 104;        --火龙
CREATURE_MAGMA_DRAGON = 105;        --岩浆龙
CREATURE_LANDLORD = 106; -- Enforcer()
CREATURE_LONGBOWMAN = 107; -- Crossbowman(弩手)
CREATURE_VINDICATOR = 108;        --复仇者
CREATURE_BATTLE_GRIFFIN = 109;        --战斗狮鹫
CREATURE_ZEALOT = 110;        --狂热者
CREATURE_CHAMPION = 111;        --冠军骑士
CREATURE_SERAPH = 112; -- Fallen Angel(堕天使)
CREATURE_WOLF = 113;        --狼
CREATURE_MANTICORE = 115;        --蝎狮
CREATURE_MUMMY = 116;        --木乃伊
CREATURES_COUNT = 117;        --
 
-- 新增宝物
ARTIFACT_OGRE_CLUB = 74;        --食人魔之棒(+5攻击 -5%部队主动性)
ARTIFACT_OGRE_SHIELD = 75;        --食人魔之盾(+5防御 -5%部队主动性)
ARTIFACT_TOME_OF_DESTRUCTION = 76;        --破坏之书(允许施展所有破坏魔法)
ARTIFACT_TOME_OF_LIGHT_MAGIC = 77;        --光明之书(允许施展所有光明魔法)
ARTIFACT_TOME_OF_DARK_MAGIC = 78;        --黑暗之书(允许施展所有黑暗魔法)
ARTIFACT_TOME_OF_SUMMONING_MAGIC = 79;        --召唤之书(允许施展所有召唤魔法)
ARTIFACT_BEGINNER_MAGIC_STICK = 80;        --(+2魔力)
ARTIFACT_RUNIC_WAR_AXE = 81;        --符文战斧(+2攻击 +2魔力)
ARTIFACT_RUNIC_WAR_HARNESS = 82;        --符文战甲(+2防御 +2知识)
ARTIFACT_SKULL_OF_MARKAL = 83;        --马卡尔头骨(+5知识,+5魔力,-2士气)
ARTIFACT_BEARHIDE_WRAPS = 84;        --(+1防御 +25%部队抗冰能力)
ARTIFACT_DWARVEN_SMITHY_HUMMER = 85;        --(+3攻击 +25%部队抗火能力)
ARTIFACT_RUNE_OF_FLAME = 86;        --火焰之符(+1魔力 并赋予魔法?)
ARTIFACT_TAROT_DECK = 87;        --占卜牌(+1幸运 +1知识)
 
-- Runemage(符文技能)
RUNEMAGE CLASS SKILL
HERO_SKILL_RUNELORE = 151;        --(种族主技能)
RUNEMAGE CLASS FEATS
HERO_SKILL_REFRESH_RUNE = 152;        --复制符文(允许一个先前使用的rune魔法(如果有多个则随机)转移到选择的生物身上,消耗半个回合,种族技能)
HERO_SKILL_STRONG_RUNE = 153;        --巩固符文(消耗3倍资源来使同一个符文魔法再次生效,种族技能)
HERO_SKILL_FINE_RUNE = 154;        --精练符文(50%几率免费使用rune魔法,种族技能)
HERO_SKILL_QUICKNESS_OF_MIND = 155;        --敏捷思维(英雄在战斗开始时主动增加25%)
HERO_SKILL_RUNIC_MACHINES = 156;        --符文机器(所有战争机器主动加3)
HERO_SKILL_TAP_RUNES = 157;        --符文分流(在施放符文魔法时获得一些魔法值(取决于知识))
HERO_SKILL_RUNIC_ATTUNEMENT = 158;        --和谐符文(在使用符文魔法后,部队士气+2,持续一回合)
HERO_SKILL_DWARVEN_LUCK = 159;        --矮人之幸(多两倍几率抵抗敌人的魔法)
HERO_SKILL_OFFENSIVE_FORMATION = 160;        --攻击编队(部队里的矮人生物在靠近友军的时候增加攻击力)
HERO_SKILL_DEFENSIVE_FORMATION = 161;        --防御编队(部队里的矮人生物在靠近友军的时候增加防御力)
HERO_SKILL_DISTRACT = 162;        --迷惑(敌人英雄在施放魔法后会降低20%主动)
HERO_SKILL_SET_AFIRE = 163;        --点火(英雄施展的火魔法会点燃敌人,在接下来的3回合里造成100%当前的魔法伤害)
HERO_SKILL_SHRUG_DARKNESS = 164;        --?(敌人施放黑暗魔法时法力只有原来的一半)
HERO_SKILL_ETERNAL_LIGHT = 165;        --永恒光明(英雄施放的光明魔法不能被驱散)
HERO_SKILL_RUNIC_ARMOR = 166;        --符文装甲(英雄自动获得奥术装甲魔法,增强魔法的效果(相当于法力加4))
HERO_SKILL_ABSOLUTE_PROTECTION = 167;        --绝对防护(对英雄部队的普通攻击变成不幸攻击,幸运攻击变成不同攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者技能的效果将会抵消,终极技能)
技能似乎少了:
导师(Mentoring):当英雄与友方英雄相遇时,友方英雄将获得两者经验差值的25%(只有当英雄的经验少于导师时才能生效)
心领神会(Empathy):当部队士气高涨时英雄的进度条前进10%,士气低落时则后退 
 
 
 

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