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《真三国无双4》atk修改指南

编辑:admin 时间:2012-02-27 13:54:28 来源:魂狼

游侠会员:無雙女皇<原创>

角色的ATK文件裡每一式占兩行,以下把第一行都稱為00h行,第二行都稱為10h行。
這兩行中每個字節的作用見下圖

“按鍵參數”兩個算在一起的
[01,00]=■(普攻鍵)
[02,00]=▲(C招鍵)
[04,00]=●(無雙鍵)
[08,00]=×(跳躍鍵)
[00,04]=R3(覺醒鍵)

“招式性質”
00=普通攻擊,不可拚刀
01=C招,不可拚刀
02=普攻,可拚刀
03=C招,可拚刀
10=普攻,不可拚刀,自帶鐵甲手效果
11=C招,不可拚刀,自帶鐵甲手效果
12=普攻,可拚刀,自帶鐵甲手效果
13=C招,可拚刀,自帶鐵甲手效果
04、06=無雙
05=C招型無雙
08=真無雙
30=衝刺攻擊
40=跳斬

“兵器所需”是指需要幾級兵器才能使出此招
00=任何兵器都能使出該式
E0=2級以上兵器才能使出該式(例如C5)
40=3級以上兵器才能使出該式(例如C6)
20=只有LV2兵器才能使出該式(如持LV2時的第五方帶吹飛的)

“招式類別”
00=打擊類,不可帶屬性
01=打擊類,可帶設定的固定屬性
02和03=打擊類,可帶玉屬性
04=效果類,可帶效果自身屬性
05和07=效果類,可帶玉屬性
84=似乎和04一樣,暫時沒看出區別
85和87=似乎和05與07一樣,暫時沒看出區別
這次8X系列不再是動作不完全的招式了。
“破防性”
00和01=該式可被防禦
08=該式防禦不能

“出招時機”
這個不能列出代碼,因為這裏的數值是對應著MOV檔中的行數。例如96是第一方,也就是說MOV檔中第一方的位址是960h這行。

“收招長短”
指招式判定結束後若還有後續招式則要過多少時間出下一個動作。數值越大隔得越長,若是FF則表示要該式的動作完全結束變回站立狀態後才能出下一式。一般結末式都是FF。

兩個判定位放在一起說,都表示招式所帶攻擊判定的位置
[01,00]=右手短兵器/右手長兵器前端
[00,01]=左手短兵器/左手長兵器前端
[01,01]=雙手兵器
[02,00]=右手長兵器後端
[00,02]=左手長兵器後端
[03。00]=右手兵器區域內(用於效果類招式)
[00,03]=左手兵器區域內(用於效果類招式)
[03,03]=雙手兵器區域內(用於效果類)
[04,00]=右手兵器尖端(用於效果類)
[00,04]=左手兵器尖端(用於效果類)
[04,04]=雙手兵器尖端(用於效果類)
[11,00]或[00,11]=身體(打擊類,例如夏侯元讓C1開始突進那式)
[14,00]=右腳
[00,14]=左腳
[14,14]=雙腳
[13,00]=右腳部分(用於效果類)
[00,13]=左腳部分(用於效果類)
[13,13]=雙腳部分(用於效果類)
[C8,00]或[00,C8]=身體正中心(用於效果類,如張角C1這種就是)

“威力係數”
不用說了,數值大威力就大

“判定始值”和“判定終值”
這兩個是最重點的。始值和終值都是時間參數,單位是1/60秒。由於354S正常應該是60FPS,所以1/60秒也即是1幀。
對於打擊類招式,始值和終值表示招式在什麼時間段裏有攻擊判定。例如一個招式是[0A,20],那麼先換成十進位就是[10,32],也就是說,這個招式是從剛有動作的瞬間開始的第10幀之後開始有攻擊判定,直到第32幀結束。
對於效果類招式,由於效果是瞬間發出的,因此一般來說始值和終值是一樣的,若不一樣,則表現為效果的次數。“效果的次數=(終值—始值+1)×判定點數”。例如諸葛亮無雙中間式每式都是[15,17],所以他每式都發出3道鐳射。
要注意的是一些我標注為“偽效果真打擊”的效果,這些雖是算在效果類裏,但實質上卻是打擊類,所以要按打擊類招式那樣來設定始值和終值。這類招式也不會存在次數的問題。

“平移•地”
指打中【地上的敵人】時,把他/她推移的程度。
00—7F之間,數值越大,前推越多
80—FF有反效果,是拉回來,數值越大拉回越多

“飛空•地”
指打中【地上的敵人】時,對手垂直方向上的邉映潭

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