编辑:admin 时间:2012-02-27 10:24:04 来源:魂狼
在1.10中,法术当道,肉搏示微,使得一般角色练法都偏向法术.
肉搏角色的生存空间虽然被严重压缩,但仍有重要的存在意义.
1.没有肉搏能力,就没有可靠的肉盾,法术无法顺利施展:
这是指在团战,单机也差不了多少,佣兵和召换物无法
随心控制,随时有死去的可能.
2.没有肉搏能力,就无法有效的吸血吸法,续航力受影响:
虽然1.10商店有卖血瓶和魔法瓶,但怪物也更加强悍了
无法吸取生命及法力,就必需常常回城.
3.没有肉搏能力,就不能对特定敌人,控制其行动并伤害:
肉搏技能的一个特点,能针对单一敌人,给与强大的杀
伤力,甚至能控制其行动力或发动特殊攻击.
以上3个特点,都是法术所不能的,然而法术也很重要,
广域的伤害范围和强大的破坏力是肉搏所不能及,因此,
若非特定法师型角色(sor,nec),或肉搏型(bar),人物设计
重点尽量能肉搏与法术并重,就算不能均强也要取得平衡.
以下就针对刺客,设计一个平衡且实践度高的角色.
首先在1.10设计一个角色,技能可份成三部份,就是主攻,副攻
及辅助.以1.10的难度而言,设计一个角色可以用85级为目标.
共可拿到96个技能点,建议主攻60点,副攻26点,辅助10点.
1.主攻陷阱: 选择有两种,火系或电系.电系是比较简单的,
以电光守卫为主攻,其余3个都是synergy.虽然只有60点
是无法练满的,但其实也已经够力了.
在选择synergy时,优先考虑的有实用性及前置技能.
就主攻火系复苏狱火而言,虽然亡者守卫的前置技能很多,
但其实用性佳可练满.若前置技能多且实用性差的可不练.
2.副攻武艺: 武艺分为集气系和踢技两种,采用集气系通常
是当主攻,约需要40~60点技能,由于1.10敌人强化了不少,
使用集气系危险度大增.故采用龙爪当肉搏技,同时也作为
副攻,需求20点.
3.辅助影子: 辅助技除非有多余点数,否则都是1点就够了.
影子训练,除了毒牙不会用到且非前置技能外,都放1点.
以上2,3共会多出7点,可放回主攻技强化synergy skill.
以上也可以用武艺当主攻,如支配利爪/焰拳/凤凰攻击练满,
可得到有力的火陷攻击,支爪是为了命中率,凤凰则是synergy.
此时副攻可采用陷阱,亡者守卫.并把多余点数放在影子训练中.
接下来就进入主题了,我所练的角色,刺客:电光百裂踢.
第一次看到刺客能踢很多下是在电玩high客节目中,展示1.10
beta的一个小片段中,那时还以为龙爪只是kuso技,展示用而已,
在1.10 beta中也因为一般物理攻击的威力太大,而乎略了这个
招式.但在最近巴哈网友们的讨论中,让我理解了龙爪这个技能.
并把它在单机上实作出来,能力超乎我的想象.
电光,指的就是陷阱电光守卫.百裂踢,指的就是踢技龙尾.
龙尾在等级24后,能连踢5下,并且最后一下击退,很像快打旋风
中刺客的百裂踢.在1.10中,踢技是与攻速有关的,到达极速后
的龙爪,其攻击速度是比圣骑士的白热技能还要快的.也就是说
以发动特殊攻击而言,龙爪是最有效率的技能,
本文在装备部份只会重点概述,主要是因为目前1.10初期
大家装备都还不齐全,另一个原因是电光百裂刺客也不是装备
很严格的角色,目前还不必定一套制服下来,重点如下.
1.加技能: 身上装备以加刺客技能为主,至少要+4刺客技能
因为这样才能让龙爪踢到5下,背包就以装陷阱技能板为主.
2.加命中率: 虽然龙爪加很多命中率,但它是乘以原命中率.
如果单以拿盾格档75%所需的敏捷来看,提供的命中率乘上
龙爪的命中率,大约只有5000,在地狱后期命中率还不到70%
物品(武器以外)所提供能命中率能和龙爪相乘,想办法让
命中率达到7000以上,这样大约就有75%的命中率了.
3.加抗性: 最好在不开能量消解时就能抗性全满,开加速不
但能跑的更快,陷阱与龙爪也能容易到达极速.另外,物理
抗性DR%最好也要多一点,虽然地狱后期敌人大多是元素
攻击较多,但小王们常常带着curse,might,fan等机车属性.
这在1.09算特例,但1.10算家常便饭,因为刺客的血不多,
不撑DR%跟本捱不了几下就回家了.
4.穿好鞋: 踢技的伤害来源主要来自鞋子,鞋子的攻击力是
固定的,不论金色蓝色甚至无形,只要原型一样,攻击力就
一样.力量需求越大的,攻击力就越高.所以如果没办法穿
起这么重的鞋子,可先买一双蓝色的,然后用洗魔法物品
公式,洗出一双减需求的就可以了.
5.重特攻: 身上+刺客技能到达4以后,其余就该把心力放在
特殊攻击上,所谓特攻包含有 CB,Slow,Auto Cast 和 DS
其中DS不会作用在踢技上,故不考虑,CB和Slow本文最后会
有参考文章,Auto Cast指的有两部份,静态力场SF和咀咒,
SF是有最好,没有也没关系.而咀咒就是必备了,由佣兵或
本身发动都可以.伤害加深,偷取生命,老化等都是不错的.
6.吸取生命和魔法: 对肉搏而言是很基本的.
7.对恶魔和不死系增加伤害: 对恶魔尤其重要.
大部份的重点就在这了,还有一些小细节,如快速再度攻击
就请看参考资料,龙爪刺客装备能不定型化的最主要原因就是,
攻击力只看鞋子,武器上的伤害力完全无关,这使得武器的弹性
非常大.最佳的武器莫过于幻化之刃,六个洞又是攻击速度最快
最便宜的镶嵌法就是镶上6个完美骷髅,其它看是要镶符文组,
或加强对恶魔伤害,CB,甚至冻结目冻都可以.
关于战斗也是很重要的,在1.10中,就算全身神装但不会玩
一样是死很快.相反的,装备有捉到重点,技术好一点,顶多只是
杀的慢而已,尤其刺客更是属于这类型的职业.
在这里先说明一下关于佣兵,刺客是除了法师和死灵之外,
最有能力保护佣兵的,魔影斗蓬在一接近敌人时就要使用,防止
射击型敌人继续射搫,如果佣兵快被包围了,要赶快用心灵爆震
感化敌人,并同时施放陷阱杀敌.若不幸佣兵被包围了,就先开
传送点,看情况准备回城,不然复活佣兵的钱可是很伤的,另外
身上最好准备一排解毒药水,佣兵是很常被毒死的.
在佣兵的选择上,看来看去还是圣冰最好,虽然刺客己经有
魔影斗蓬这个技能了,但战况也常是意料之外,圣冰不但能减缓
敌人动作,连法术都能变慢,实在是一举数得.唯一的缺点就是
留下的敌人尸体较少,但对刺客而言不是问题.亡者守卫主要的
功能其实是爆掉尸体,防止敌人复活,其尸爆的威力只能算中等.
战斗顺序一般情况就是:
魔影斗蓬 -> 雷光守卫x5 -> 心灵爆震x3 -> 龙爪针对小王踢
若是比较狭小的地方,可先预放陷阱于前方空旷地点,因为
十之八九敌人都会藏匿于角落地方,预置陷阱不但能事先侦测,
在实际战斗时,也能节省时间,有利于控制战局.
其中如果敌人数量不多的话,可不用心灵爆震,另外要注意
影子死了要重叫,在这里推荐支配影子(影子大师),因为她会在
敌人多时放心灵爆震.地狱的战斗常常是一触即发,连反应都没
时间,影子大师放心灵爆震的时间常常是比玩家快.虽然有时候
在敌人快死的时候会被感化,但我认为这算小问题.影子大师对
我而言,绝对是功过于过.
而龙爪的使用也是有技巧的,因为最后一踢会击退敌人.
在广大的地型中就显得相当不利,这时候可以利用佣兵或影子
卡住敌人,与佣兵夹杀敌人.这时候只有一个字形容,爽.
开加速比较容易完成这个动作,多练习还蛮有趣的.
另外要注意的是前进时尽量走边缘,以避免一次引出太多
敌人.如果是内凹的地形,敌人一定是排在最边边.若从正中央
进入的话,铁定是被三面夹攻,刚好来个瓮中捉鳖.
当然啦,刺客也不是全能的,总是会有死敌的.最麻烦的就
属不死系怪物了,其实该说除了圣骑士以外,没有人不怕的.还
好不死系生物血都不多,喝些水硬上也没想象中的难.若是不行
就先延长战线再慢慢处理.
其它比较强的敌人还有月之王系列,双手拿斧会用狂乱的,
冥河女妖,雪人等等.其中最难的就是遗忘骑士了,会下很多种
咀咒,最厉害就是攻击反噬.只要中了,一用使用龙爪就一定死,
绝无例外.遇到这种敌人,最好还是心灵爆震定住加陷阱攻击.
关于刺客的部份,也差不多该结束了.在我游戏的过程中,
很少遇到电免疫+物免疫的敌人.只有两三次吧,我是靠着老化
破免疫再打死的,虽然很慢,但不算难.这里想要说的是,一般
在规划新角色时,设定双修就很够了,威力也有中上程度,如果
为能全能规划多修的话,并不会比较强.而且重点是,升级慢,
或许三修角色看起来还不错,但能否到那个等级又是另一回事.
只要照着练,装备别太差,打败巴尔全过地狱是没问题的.
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