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暗黑破坏神3武僧狂热玩家竞技场体验

编辑:admin 时间:2012-02-19 15:39:12 来源:魂狼

  这是Chaboi在话唠论坛上发表的帖子,他在整个嘉年华上玩了近40场pvp比赛,并且坚持使用武僧角色来体验。

  Chaboi:我就只看了开幕式就赶紧去竞技场pvp找虐了。此后的整个时间我都泡在了竞技场里,下面就来给大家分享下我的pvp竞技场心得。整个玻璃坑里我就只玩了一个角色:武僧。不过我对其他角色也都比较了解,可以知道现场对手和队友们的技能情况,下面是各个角色的分析。

  所有的角色都是60级的,所有的技能也都镶嵌上了7级的符文石。装备是大众化的装备,没有那些刻着牛逼闪闪名字的强力装备,也没有什么很给力的词缀,不过我有个戒指,它加了311点攻击。角色的血量大致是在8700(法师)至9800(野蛮人)的范围。

  竞技场是有5分钟的热身阶段让你熟悉技能,接下来是10分钟的团队死斗模式。游戏结束时总击杀数最高的团队获胜,战斗里会有积分,通过击杀以及助攻获得积分,游戏里可以通过按tab键来查看。


  武僧

  技能:

  致命长拳(靛蓝)[变为aoe攻击]

  疾风击(雪花,技能命中敌人后,移动速度增加55%,持续3秒)

  扫堂腿(雪花)[致敌眩晕]

  笃信真言(忘了是啥符文,使人减速45%的)[应为黑曜符文]

  七星斩(忘了是啥符文,每击造成相当于50%武器伤害的神圣伤害)[应为雪花符文]

  宁神领域(忘了是啥符文,给予你至高的无敌能力,持续3秒)[应为猩红符文]


  自打09年公布后,我就迷上了武僧.武僧在pvp里碉堡了!他可以碾压任何一个角色,在同一屏里使用冲刺来逼近敌人,那些低血量想要逃走的哥们可就糟糕了。武僧的内力产生技能(致命长拳)对很多人来世都是一个考验,这个攻击范围很广的近战技能有好的一面也有坏的一面。从好的方面说,超过25码的攻击距离让你很轻易的可以命中逃窜的敌人。

  致命长拳的伤害也是飘忽不定的,非暴击时打出260(对手在防御等待冷却时),暴击就能打出2106。靛蓝符文的加入也让技能变得更强力,在连击的第二三阶段可以多攻击两到三个目标。让你可以对多目标输出强力的伤害,尤其是在场地**,血球的生成点附近。当然这个技能字啊多种场合下也是有劣势的。

  武僧的其他技能都是近战的使得他不得不使用那种极端的贴身肉搏的战斗方式。这样在符文作用下的扫堂腿变成了至关重要的技能,在你被大群敌人包围时,扫堂腿能够让你眩晕敌人三秒钟,从而让你有时间使出攻击缓慢而强力的致命长拳打击敌人,或者让你有时间逃跑而不是被爆掉,你会在接下来的法师篇里看到这个。

  笃信真言--这个技能加符文我觉得就是废柴。减缓敌人45%的移动是毫无必要的,因为你有了冲刺。在竞技场里从来没出现过我无法接近敌人的情况,相对来讲每击追加35%的额外伤害更有用。对我来说这个技能镶上猩红符文才是完美的。这技能在很多场合下都是很有帮助的,特别是在你需要作出大量输出时,在使用七星斩前先放出这个技能就能让你的伤害提升30-50%,同时也能让你在与野蛮人的死斗中占得上风。

  七星斩--这个技能很牛逼,不过也需要掌握好。搭配得当,它可以输出相当可观的伤害。它可以使你在空中全身无敌持续1秒钟,因此它也有了些许防御的意味。这技能(符文追加了神圣伤害)固有的局限就在于它对单体敌人是很给力的,但是对付两个以上的复数敌人则显得力不从心了。它也会让你失掉了位置。该技能会随着敌人的移动而动,(移动距离大约仅在20码之间,超过的话你就只能攻击1次就停下来了),在攻击完毕之后你会传送会原来发动技能的位置,这就使得你不能再接上一个扫堂腿让敌人眩晕,通常也连不上致命长拳了。

  疾风击--牛!逼!闪!闪!这技能太牛了,我可以用它了贴近任何一个想要逃走的敌人,它也让战斗节奏变的如此之快以至于战斗中绝无冷场。它太牛逼了,我在整个战斗中时时都要用到它。它镶嵌的符文让它可以在成功施放后增加移动速度,消耗是每次10点内力。这就是对我的最大挑战,因为我发现内力总是不够用。直到嘉年华第二天快完的时候,我不得不更加谨慎的使用这个技能,以确保我有足够的内力来面对一场贴身死斗。

  宁神领域--这个技能必须有。在技能施放后,武僧身上的盔甲都消失了,显示的是一个武僧的纯净形态。在接下来的三秒钟里,你的敌人就算是使出了吃奶的力气也不能撼动你分毫。在这三秒里你可以继续攻击,把伤害倾泻到你周围的敌人身上,这技能的符文同时可以给你治疗,治疗量大约是6k到8k之间,几乎你每次使用这技能都能把你加满血。技能的冷却时间是1分钟,因此恰到好处的使用这技能能让你笑傲竞技场。在这技能还在冷却时就千万别跟野蛮人贴身肉搏。

  我兄弟在嘉年华上玩的是法师,他甚至赢得了一张所有开发者亲笔签名的海报作为奖励,因为他用的法师在单场pvp比赛里拿到了最多的击杀数。下面就来说说魔法师:


  魔法师

  技能--我不是很清楚她的技能用了哪个符文,我就是大致的描述一下它们的情况:传送(虫洞),执政官,钻石外壳,魔法飞弹,冰霜新星,还有个类似wow里的奥术飞弹的技能[奥术奔流]。

  讲老实话,法师是这次pvp试玩里开启了上帝模式的角色。在很多场游戏里,我兄弟都能在10分钟时间里拿到35+的击杀。在施放执政官技能后,法师就变身为一团紫色的光晕漂浮在空中。(变身执政官后)她的攻击也产生了变化,给我的感觉她输出的伤害也提升了500%。

  执政官激活后,最常用的技能就是瓦解射线,这个技能可以在一秒钟内削减掉你大约1/4到1/3的血量,所有站在这道光束里的职业都是如此,甚至包括了野蛮人,它也能灭了你。在经过了一两场比赛的洗礼感受到瓦解的恐怖之后,我学聪明了,碰上全身泛紫光的法师就远远躲开。需要说明一下的是,法师变身后也是可以被眩晕的,所以如果你要面对变身的法师,阻止其施法是唯一的出路。

  魔法弹--打在身上很疼,伤害大约在1k到2k6(暴击)之间。它的施放很快并且需要精确的瞄准,这使得它成为一个极具危险而又很难把握使用的技能。很多时候我带着仅有的2000点血在地图上逃窜,然后就被一发飞弹狙掉了。 奥术奔流(wow式的法术)--这技能伤害较高。它会发出一个拥有较小伤害的弹丸快速轰击目标。每击的伤害是500-800,并且需要法师进行引导。很多时候我在跟其他人纠缠在一起时,突然我的生命值直线下降了,我就只好尝试逃开。技能的攻击范围不是很理想,大约是在20-30码之间,不过在这个距离上,你就已经脱离了近战攻击范围并且可以输出致命攻击。


  传送--这技能看着就牛逼闪闪,人物动画精美。在闪光中消失,法师可以快速的传送到地图的任何方位。这技能是必须的,因为法师生来皮薄。不过一个执着的武僧总是能用冲刺来追上你,你必须知己知彼。加了符文之后的“虫洞”可是个消耗奥术能力的大户,对于攻击者而言掌握好法师(施放虫洞消耗过大后)的那一刻就能掌握主动。

  钻石皮肤--这技能对于遭遇战里的对手而言是相当烦恼的。它能吸收巨量的伤害,甚至在眩晕或者是在被妖术变小鸡时都能使用,让你的角色不受控制时免除掉任何追加伤害。当面对使出这招的法师时,建议你别白费力气,留着cd等着外壳解体法师逃窜的那一刻吧。

  冰霜新星--在看当初的发布视频时,这个技能给我留下了深刻的映像。它冰冻了结骷髅王,也包括你。让人有三秒钟不能动弹,这技能从真正意义上改变了整个战斗进程。我见过最好的法师能用这个技能帮助团队一次双杀或者三杀。

  她在竞技场里真是太威风了,在执政官形态下与她贴身肉搏是不明智的(另一个法师除外),我见过一个又一个的野蛮人试图在这种对抗中杀掉法师,无一例外他们都失败了。

  巫医

  面对这个角色是最令人头疼的。不幸的是我不清楚那些技能到底是叫啥,我尽量给你们描述出来。

  技能--毒飞镖,灵魂漫步,妖术,一个aoe缓速法术[死亡之握],还有一个远程的发红光的法术[心灵弹幕]


  巫医是个相当给力的pvp角色。尽管他没有僵尸狗狗用了,但依然能够击败很多敌人。在本次试玩里,面对巫医时最令人头疼的就是他的妖术。

  妖术--这技能的作用就是把玩家变成一头猪(玩过wow的都懂的),而被变形的玩家承受的伤害追加100%。[此处描述略有歧义,妖术召唤出来的傀儡萨满才具备变形能力]

  我发现我的武僧在追击巫医时就一直在变猪变猪变猪,这使得巫医在低血量时成为最难搞定的角色。妖术也在多人近战时改变了战场状况。哪一方有巫医,多人战斗的天平就会向着哪一方倾斜,因为妖术不仅仅是剥夺了一个对手的输出点,同时也让巫医这一方的团队只需一两次攻击就解决掉一个对手(法师以及野蛮人),因为伤害是双倍的。

  对于拥有巫医的团队而言,近战也是有挑战的,当你在跟野蛮人死磕的时候,右键点出了技能,然后你发现他的形象变了,你就必须重新调整你的鼠标定位以便命中那条猪。同时也很难马上反应过来采取输出最高的攻击方式。我注意到我的很多队友都在(对手变猪)后停止了攻击,因为他们不知道那个上一秒还是个魁梧的野蛮人的身上发生了什么事。

  毒镖--打人很疼的技能!命中造成700-1800点伤害,然后持续伤害是200+一跳。你要是挨上3发毒镖就会挂。唯一的救命稻草就是它的施法时间比较长,不过它的攻击范围才是最要命的。就算是跑出一屏之外都还是逃不过一发精准的毒镖。

  灵魂漫步--噢,上帝,我恨死这技能了。这技能显现出一个漂浮的巫医躯体,而真实的巫医则被隐藏了,同时还有治疗效果。我时常在屏幕边缘大杀特杀,使用七星斩或者是笃信真言时,打击到的却是一个假目标。由于有了极快的移动速度(就跟传送的法师一样),还有了治疗的能力,使得巫医在这个技能可用时就是最难以被干掉的远程输出角色。

  群体减速aoe--我不知道这技能的名字但是我觉得不是死亡之握。她能够降低你80%的速度[不是GraspoftheDead还能是啥!],而且看起来可以在你摆脱减速之前再次施放,这使得巫医拥有了对战场大片区域的控制能力。

  巫医总结--巫医可以输出巨量伤害,同时也是第二难被干掉的角色,在pvp中甚至不需要宠物的协助。我看到有队友在一场10分钟的比赛里猎取了30+人头,这使得他成为一个不可忽视的力量。妖术令人头疼,更别提那个灵魂漫步了。这对团队作战来说都是很有帮助的。

  野蛮人

  野蛮人就是竞技场里的野兽。我敢大胆的说,1v1野蛮人就几乎都能赢下来。我记不住野蛮人的技能以及符文,但是我尽量描述下来。

  技能--跳跃攻击,上古之矛,顺劈,无视痛楚,狂乱?还有个别的?

  野蛮人拥有最高的血量以及最长的防御技能冷却时间(除了法师)。我尝试过很多次与野蛮人来个1v1,基本都失败了,只有一次成功干掉了他。


  跳跃攻击--这个技能看着不错,能让野蛮人跳过柱子和围墙,不过在竞技场里可就很糟糕了。这个技能可以使命中的目标眩晕3秒钟。我注意到,虽然跳跃攻击可以让你拉近距离,但是在着陆时会停止移动1秒钟,往往是野蛮人跳跃拉近了距离随后又被拉开了距离,这让他们无法追上一个施法者或者是逃跑中的近战角色。

  顺劈斩--矮油,这个技能是我见过的最猛的技能了,每一次挥击都能带走你1/3+的血量,大约是在1500-3500之间。野蛮人近战时真的很恐怖。

  上古之矛--这在今年的pvp试玩里其视觉效果是最令人印象深刻的。符文让投射出来的矛数量更多,这让野蛮人掌握了邪恶的工具。上古之矛可以打到近一半屏幕的地方,这可以是相当远的距离了,矛上的倒刺设计可以把整个队伍或者是逃跑的敌人拉回到杀戮区域里。这个技能的冷却时间非常长。我在整场游戏里大概也就能看到野蛮人最多使用上古之矛1到3次。同时攻击扇形也不是很完美,有时候矛头会打偏,而且会削弱他的近战能力,稍后我会提到这一点。

  无视痛楚--这个技能太imba了!试想一下,我跟一个野蛮人在竞技场碰上了,我们两个都是满血,我的所有技能都不在冷却中。我上手用的是七星斩,然后是扫堂腿,接着2记致死长拳每击打掉1200点血,他的血量就降到了4000.他使出了无视痛楚,给了我三下还击,把我的血量打到1000以下。我用上了宁神领域,血量补满。之后我用扫堂腿跟他打作一团。无视痛楚持续时间目测大概会有个8秒多钟,我的致命长拳每击一般能打出200-400伤害,暴击的话是600.接下甚至在我把他打晕让他在冷却中并且吃了两个大血球的情况下,他用5招就把我给干掉了。所以不要跟野蛮人近身肉搏,你赢不了的。

  野蛮人总结--不要跟野蛮人近战纠缠,这是最起码的。但是,野蛮人要是对上了远程攻击者就面临巨大的挑战。跳跃攻击后的移动停顿影响了他追击敌人,尽管高血量以及无视痛楚可以让他承受高的不像话的伤害,但是他往往会成为巫医,恶魔猎手和法师远程攻击下的牺牲品。

  猎魔人

  猎魔人是我在三十多场pvp里最少露面的角色。因此我对她的技能也所知不多。猎魔人有一个十分给力的伤害技能--急速射击,这个技能能在2秒发射出20多支箭,每发造成200点伤害,撕碎敌人让他们对猎魔人的出现感到胆寒。

  除了急速射击之外,猎魔人还拥有隐秘行动模式,让你不可能察觉猎魔人准备释放技能而提起逃跑或者是发动先发制人的攻击。我记得很多次我看到无数的箭支破空而来,而目力所及却没有丝毫猎魔人的影子。猎魔人可以用急速射击削减掉任何敌人的50%的血量。


  急速射击是不错,但是猎魔人的问题是如何应对攻击。身处冷却中的恶魔猎手往往就是被我盯上的目标,因为她的其他技能伤害可以忽略不计。另一方面,影轮翻对于猎魔人来说是个非常有效的技能。它让猎魔人可以快速移动而不被追上。你必须清楚的了解你的键位设置,同时要眼疾手快才能接近一个逃窜中的猎魔人。相对于其他角色,巫医和猎魔人拥有最佳的逃命技能。

  由于只有一个强力技能,猎魔人在竞技场里不是一个高效的杀戮者也不是一个非常有用的队员。她过分依赖于她的队员,你唯一的杀敌手段就是当你急速射击时。

  现在,各个角色细说完了,让我来总结一下整体印象。

  竞技场里不是一个拿来玩耍的地方,我见过如此多的初入竞技场的玩家一脸灿烂而去满脸失落而归。60-5的惨败真不是啥有趣的事儿,因此我建议大家在步入竞技场前先做好功课。比赛是快节奏的,新的死斗模式比起魔兽竞技场来要好一万倍。你只要等上3秒钟就能重新投入战斗,你还来不及为死亡哀悼就已重入战场。

  嘉年华里职业以及技能设定使得某些角色远远超过了其他角色。我对角色杀戮能力的排名如下:

  1、魔法师

  2、要么巫医要么武僧

  3、要么巫医要么武僧

  4、野蛮人

  5、猎魔人

  武僧被证明是玩法最具挑战性的角色,因此武僧相对其他角色而言并不多见。但是一个高手武僧几乎可以跟法师一样给力。猎魔人被排在末位,大部分是因为他们的输出不给力。执政官技能牛逼闪闪则是因为其巨大的伤害输出以及夺目的视觉效果。法师出场的几率比其他角色要大的多。随着时间的推移,野蛮人在竞技场上出现的越来越少。他在与远程角色的对抗中处于下风,随着法师越来越多,选择野蛮人的人也越来越少了。

  正如我之前说过的,我在嘉年华上玩过35+场比赛,从来没有感到过厌烦。对于那些期盼游戏发售的人们而言,在竞技场里的感觉就像是服用了类固醇的PVE一般。

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