编辑:admin 时间:2012-02-19 15:33:14 来源:魂狼
话唠哥:这不是一个长篇流水账,不过是在嘉年华上的PvE体验版的总述。我们在上周已经报告过,PvE版是一个更新过的Beta,玩家从等级1开始,然后就和你们已经看过的成千上万的流程视频里的内容那样。
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不过实际上,PvE测试版排队的人远远多于PvP测试版。为什么?好吧,你们要明白嘉年华基本上还是一个主要针对《魔兽世界》玩家的聚会,虽然参加者大部分都知道暗黑3,但却不是所有人都紧密关注。另外他们不会对一个游戏的beta如饥似渴,他们不习惯玩固定视角的ARPG,他们希望第一时间体验到完整的游戏,喜欢看着剧情和故事的同时渐进式地学习游戏玩法。而不是一个还不了解的PVP游戏,上来就在竞技场里被一群老鸟和触手爆的飞来飞去。
如我所说,PvE体验版和大家已经玩了一个半月的Beta不完全一样。基础内容是一样的,但更新更完善,修正了许多bug以及调整了很多内容。最大的改动就是猎魔人的技能改动,(即憎恨生成/消耗系),魔法师和巫医的技能伤害也和武器伤害进行了关联。虽然15分钟的体验里,没人可以通过不同武器测试出这个改动的影响,但这会大大改变玩法和这几个职业的装备选择。
有趣的是,在我进行PvM游戏体验的时候,Jay Wilson正好在公开问答板块上说道,将会有一个大的beta更新档,在更新档上线之后他们会邀请更多的玩家加入beta。虽然没有公布具体更新日期,但对无论是已经玩了成千上万遍到单手刷本的幸运儿们,还是那些盼星星盼月亮渴望一个key的可怜孩子们来说,这都是一个不错的消息。
下面让我们说说新的猎魔人技能系统带来的职业玩法变化和节奏感改变。
猎魔人的技能规则和beta非常不同。由于时间很短所以测试有限,但技能变为了憎恨生成和使用两个类型,而且技能学习顺序也大改动。现在开始的时候你只有一个消耗巨大的穿刺(Impale)技能。这招基本上是一击必杀,但攻击速度较慢,没有AoE效果。一发消耗40憎恨,加上憎恨上限是100,以及猎魔人的憎恨生成速度被减慢,你靠计算都能明白现在这个技能将会减少使用到什么程度。当然幸运的是,你们也看过视频了,走到新崔斯特瑞姆门口的时候,玩家差不多也已经Lv2了,基本上和僵尸们的战斗只要平射就够了。
夺命箭(Hungering Arrow)在等级2的时候获得,使用一次可以获得5的憎恨。是的,你需要大概6-7次夺命箭和自然恢复一起才能使用一次穿刺。另一方面,夺命箭是一个十分不错的技能,现在你更加可以肆无忌惮地使用这个技能。即便是现在beta里的低消耗版,你在双持单手弩的情况下可以很快耗空你的能量槽…… 你也可以想象一下在新的生成系统下将会有多快恢复速度。另外现在夺命箭的技能特效也改变了 —— 飞行道具会闪烁着白色的光芒,和暗黑2里的指向箭(Guided Arrow)完全不同。
铁蒺藜(Caltrop)也在等级2时获得,而且这个陷阱现在是投掷到目标区域。当又敌人靠近的时候激活,减少他们的移动速度并在小范围内造成效果。闪避射击(Evasion Fire)现在是在等级3获得,而流星索(Bola Shot)则是在等级4获得,这俩技能同样是憎恨生成技,让你如同机枪一样的急速射击(Rapid Fire)现在在等级5就学会了,虽然和穿刺一样消耗40憎恨。
这是一种有点诡异的排列,很多低憎恨消耗的技能都在高等级获得,而两个最大消耗的40在游戏初期就出现了。两个技能都有秒杀敌人的强力输出,但由于憎恨恢复变慢而只能间歇地使用。这种新的框架下测试猎魔人并对比一下她和其他职业的能力,应该会是一件有趣的事情。当然,在不久的将来…… 很快会有人这么做。
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