编辑:admin 时间:2012-02-19 15:31:35 来源:魂狼
现在要发布的是英雄无敌3研究 攻略心得;目前其版权已经归属法国UBI育碧旗下的魔法门之英雄无敌系列已经发展到第五作,此系列可算着是回合制即时策略游戏的始祖,PC游戏龄比较大的玩家应该都非常熟悉英雄无敌这个名字,而后来的很多同类游戏都不同程度的借鉴了英雄无敌系列,如果以前没玩过的话就赶快去试试吧;
为了推荐这款游戏,我们在此发布英雄无敌3研究 攻略心得供大家参考,如果您有需要的话请尽快浏览,下面是英雄无敌3研究 攻略心得的相关详细内容.
自英雄无敌3发行以来, 无时不刻的伴我度过每一天,我的生活也因此改变了许多。这么说到真不是夸张,因为自成为的魔法门英雄无敌3中文网的副站长以来, 每天都要收到各地玩家的不少来信,加上本网站正在搞国内首次英雄无敌3的网络大赛,确实使我的生活一下丰富了许多。好了,现在进入正题,说说我对英雄无敌3这个游戏的一些看法。
正是由于和全国各地的玩家的广泛接触,再加上我对这个游戏的痴狂,现在我对这个游戏可以说已经非常的了解了。但是我今天并不是想夸这个游戏有多么好,因为说它好的文章已经很多很多了,而是想说说这个游戏的一些不足。
要说起来,还要先从我们站点办对战开始,让我们看看现在对战双方所用的种族吧,几乎90%以上的选手都用塔城,其中原因嘛,我想大家也清楚的很,就是看上了塔城英雄刚上来的那50-75个小鬼,因为这对于初期的发展是极为有利的。
我想这个设定应该是这个游戏的一个弊病,至少它非常的不合理。举个例子,一次我应朋友之邀和一个网友在网吧对战,那时的版本是1.0的, 对战地图是ALL FOR ONE,对方使用的是红色,你猜如何,才第6天对方的英雄就已经杀到我的城下了,并带了400多个高级小鬼, 战术嘛我一下就明白了,就是把在头2-3天吃宝箱的钱不用来发展,而是招塔城的英雄,如果没的招就让英雄去打怪物逃跑,然后再招,之后就直接去打别人呗,对方在第一周哪里有兵力来抵挡数百个高级小鬼?
我觉得英雄无敌3的最大魅力就在于对战, 而这个设定其实是降低了这个游戏在对战上的吸引力。本来对战是要考验玩家的各方面的水平,主要是发展了,而如果你用了这种方法的话,就不需要考虑发展这个问题了,大家都狂造小鬼就行了,实在是悲哀啊!
也许你会说,大家都不用塔城呗,或选个大一点的地图,但是事实是一般的对战都以中地图为主,太大了双方都没时间玩,而大部分人都还是比较计较输赢的,而且有些人就专门练塔城,至于别的种族都不太会玩。
关于塔城英雄初始兵力的设计我本人和为数不少的玩家都认为是不合理的,不合理的地方其实还不止这一点,比如还有人愿意使鬼族,然后嘛,造个屠宰场,如果招到了塔城英雄就把他的兵全部变为骷髅,然后让起逃跑,再招,再跑,反反复复来几次,上千的骷髅变出来了,象龙族还有一个英雄一上来有可能带100多个穴居人, 那么对于使鬼的玩家来说,这个英雄比塔城英雄还要好!
让我们来看看其他种族吧,象地狱族的小鬼与塔城的小鬼能力差不多,但地狱族英雄一上来也只能带10几个到20几个,这样一对比就显的极不公平,加上地狱族本来就不怎么好使,所以我几乎就比赛是要讲究公平竞争的, 你看看现在所设定的8个种族就不是很公平,象地狱族,不是很好发展的兵种,加上没有出色的英雄,而塔城有着数量庞大的小鬼,还有象会闪电链、外交加急行的英雄,唉,我无言以对。
所以我觉得游戏有必要这样修改一下(这只是我个人的意见):塔城的英雄上来带的小鬼设定为30-40个比较合理,相对应其他种族象地狱、驯兽族的低级兵种却应该增加一些;
当一个英雄逃跑时,如果他逃跑时带的兵力小于他初始兵力的话,那么再把他招出来的话,他的兵力应该还是他逃跑时的兵力,这样的话可以防止玩家使用用钱来换取大量兵力的现象,这样的话就可以避免玩家在游戏中有投机取巧的机会。
当然如果英雄被消灭了的话,再招出来应该还是配有初始兵力。以上是我个人的一点看法,但是我认为这对英雄无敌3的对战是合理的,只可惜本人的英语水平有限, 要不我早就给3DO发信提建议了。
在英雄无敌3中每个英雄都是不一样的,他们有其各自的特性,但好的英雄就那么几个,所以大家在对战时的首选英雄也集中在会高级法术、 外交技能或每天加350金、有移动力特技这些英雄上,而其他英雄都不予考虑,象对兵种有特技的英雄就没什么人用。
我记得训兽族有一个带蛇怪的英雄,初始一般会有4-7个蛇怪,这样的话在初期战斗时还是能起到一定作用的,所以有的关我还喜欢先选他,可惜这样的英雄就这么一个,其实象带剑士、长角兽、飞马这类有特技的英雄,一开始也可以给他们加上一点兵种,这样就可以使游戏更加合理化,更有吸引力,也不会让人太轻视这些英雄的存在了!
再谈谈另一个值得商榷的问题,就是外交术,这个能力其实在游戏中的威力是非常强大的,因为当某个英雄的外交技能达到专家时,中立兵种有相当高的几率要求加入你的部队,现在就有很多玩家在对战时爱用有外交力的英雄,象在对战ALL FOR ONE这一关时,初期拿宝物换得的5000点经验值就可以100%的使你的外交力达到专家。
这里说一下升级时学技能的问题,一般每次升级时出现的2种供你选择的技能有一个是你已经学会的,另一个是你还未学会的,象5000点经验值刚好可以升4次级, 只要你每次升级时不选择新的技能,那么把外交力升到专家是很容易的。在把外交力升级到专家以后,就可以去碰那些中立部队了。
只要运气稍微好一点,那么你的部队就可以象滚雪球一样的狂长, 象一次我带400个小鬼先使20个火人加入,接着又使12个独角兽加入,然后去打红龙, 结果那9个红龙竟然也加入我,这样的话你的部队可以在短期内实力爆长,所以在玩不少关卡时使用有外交技能的英雄比使闪电链的英雄要厉害的多。
在三代中外交力这个技能按理说是改进的很好了,不过如此一来我个人感觉外交力的技能威力实在有些太大了,让我有一种钻空子的感觉,不过也有很多玩家认为这就是一种战术。
我个人认为游戏对战主要还是比较双方的发展和战术,外交力似乎有点破坏了这一规则,这就使得有外交力技能的一方比另一方更占便宜。
其实我觉得只要略加改动就可以避免这一点,外交技能的等级来决定中立部队加入你的几率,但是如果加入的话应该是让玩家花钱买的,而不是免费的,这样的话你会觉得外交力还是非常有用的,但也要取决与你的发展情况。
以上就是我个人在与很多玩家交流以后的一些感想,仅仅代表了我个人和一些玩友的想法,但是我认为其所想的也是有一定道理的,所以我把它写出来和大家探讨一下,也算是一家之言吧。
在英雄无敌3新出的1.1版本里,已经改进了不少缺陷,象英雄在逃跑后在同一天再招出来的话,移动力会和其逃跑时一样,而不是全满,这一点就改的非常好,尽管我原来也经常爱利用这一点玩一些小花招。
魔法门英雄无敌3确实是一个极其出色的游戏,但它还并没有达到十全十美的地步,仍然有很多可以改进的地方,从一代到三代,英雄无敌这个英雄其实每一次都是在进行飞跃,这也是我一直热爱它的原因。
以上就是英雄无敌3研究 攻略心得的全部内容;英雄无敌最新作是魔法门之英雄无敌5.游戏采用最新的图形引擎制作,故英雄无敌5的画面有了质的提升,而游戏对PC的配置要求也不是很高,大部分中低配置的玩家都可以顺利运行英雄无敌的最新作,在经历了3DO的破产打击后,希望英雄无敌系列能够在法国UBI育碧的旗下顺利发展吧;
最后如果您有英雄无敌3研究 攻略心得的更新内容的话,请即时投稿给我们,我们会尽快审核后发布出来与广大玩家分享,而我们也会继续做英雄无敌3研究 攻略心得的更新,对英雄无敌系列感兴趣的朋友请密切关注.
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