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暗黑3全职业初始数值和成长数据测试

编辑:admin 时间:2012-02-19 15:17:09 来源:魂狼

游戏进化到暗黑3人物已经不需要加点了 但是属性点依然重要 下面我们就来看看吧:

  经 高铁动车侠 指正 经重新测试 新表修改如下:


  各职业x等级的基础数值(没有任何装备)计算如下:

  职业基础数值+(x-1)*成长值[DH和巫师的防御及体质分单双级另算]

  这个成长值会不会保留至正式版不得而知

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  4项数值简单说明下

  攻击:直接提高伤害 十分直接 x点就是x%伤害

  精准:提高暴击率 具体计算已有坛友给出

  防御:减伤 数值已由 高铁动车侠 给出

  体质:增加生命 在beta阶段 每1点体质提供4点hp 基础值为40hp

  更新hP计算公式:体质*4 + (10 + 人物等级 - 1)*4

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  测试中发现的一些小贴士

  伤害可以降低都0 也就没有伤害了 但是具体是多少舍去还需要验证

  伤害为0也可以反弹伤害 反弹伤害可以暴击 暴击率依存关系待验证

  除玩家操控角色(包括追随者)以外 其他如npc 僵尸狗 等的进攻 看不到伤害值 会出现非整数伤害 这个很奇妙

  护甲 防御 格挡对于伤害的防止机制 浅层研究

  ---------------防御和护甲-------------------

  首先 我们来看看防御和护甲表现出来的减伤效果

  以1级法师为例 防御8点对于1级怪物减伤0% 护甲0 减伤也是0% 可谓双0男


  然后我们选择出门第一个僵尸 看看对我们造成多少伤害

 


 

  基本是在6-11(预测12)之间 可以得到僵尸对于没有任何免伤的角色的伤害就为6-11(or12)

  下面我们看看防御50%的情况1级野蛮 防御11 减伤50% 护甲0


 

 

  看看伤害是不是有大幅下降 伤害由6-11 急降至 3-5 减伤50%

  然后是1级野蛮 11防御 50%减伤 护甲 50 减伤50% 看图得结果


 

 

  伤害介于2-3,伤害大幅削减至1/4左右。

  设伤害为d 防御免伤x% 护甲免伤y% 得到综合免伤

  z=1-(1-x)*(1-y)=x+y-x*y

  带入x=50 y=50 可以的z=75 即防御和护甲都达到50%免伤 则可降低总伤害75%

  附带一张根据 高铁动车侠 提供的防御护甲公式计算的 50%免伤所需数值


  之所以选择75%是因为属于一个中间值 越向上2个数值所得的收益就会越低

  一味堆护甲必定拉低本身的dps输出

  最后我们来看看 免伤的极致 0伤害

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