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英雄无敌6中文版试玩简评 经典重现

编辑:admin 时间:2012-02-19 15:11:42 来源:魂狼

魔法门之英雄无敌(Heroes of the Might and Magic)是由New World Computing公司于1995年开发的,是其代表性作品“魔法门”系列的衍生产品。不过至少在国内,“英雄无敌”系列的Fans要远多于“魔法门”系列,即使在“英雄无敌”系列易主育碧(Ubisoft)之后依旧是如此。现下,我们已经不太可能玩到“魔法门”系列的新作,而《英雄无敌Ⅵ》已经摆在玩家面前了。

  不用说大家也知道,一款知名游戏或者是一个知名游戏系列,必定有其核心的吸引玩家的特色内容。那么,是什么样的特色使“英雄无敌”系列始终受到玩家们的关注呢?又要怎样做才能让这个系列历久不衰地维持下去呢?我们尝试去回顾“英雄无敌”系列已经推出的5代产品,1代创始者不论,2代3代各具特色拥趸众多,4代因在某些关键问题的设定上调整过大而不被大多数玩家所接受。5代实际上不像评价的那么平庸,各方面都中规中矩没有短板,只是没有能达到玩家更高的期望而已。如今,通过对6代产品的试玩,使我们确认“英雄无敌”系列再度表现出其吸引人的特质,会给玩家带来相当的惊喜。

  “英雄无敌”系列特立独行之处,只要分析一下它的英文名字,大致就一目了然了。Heroes of Might and Magic,关键词一共是3个——Heroes、Might和Magic。


  首先是Heroes,也就是英雄(们),这里的英雄,实际上还有广义和狭义之分。狭义的英雄,就是指英雄本身,“英雄无敌”从1代开始,虽然每代的故事背景均不相同,但都是从城堡招募不同类型的英雄,然后带兵打仗的构架。广义的英雄,除了英雄本身外,还包括他(她)率领的部队,包括各个种族的不同生物。

  我们先说说狭义的英雄,可以这样说,一定数量的各具特色的英雄,是“英雄无敌”系列的核心基础之一,而游戏的基本表现形式也就是英雄们带着自己的部队东征西讨,当然,英雄虽然出现在战场上,但是只担任幕后指挥的角色。1代中同种职业的英雄们,虽然名字和外貌不同,但初始参数技能是完全相同的,2代也是如此,3代中的同职业英雄,具有不同的初始技能,还有自己的特殊技能。从游戏的角度来说,1代2代这种千面一人的设定(不论英雄长成什么形象,参数初始技能都一样)让游戏变得简单,3代中的英雄初始差异大,开局时会碰上什么样的英雄对初期发展非常关键,这使游戏变得有趣且有深度,但运气成分大了不少。

  第4代的制作者把英雄的技能和转职系统大大细化,在这个基础上还让英雄也如普通一兵一样在战场上肉搏,而不只是在幕后指挥,这些改变是大胆的,而且付出的努力也很多。因为一旦你让英雄上来战场,就必须给出一个英雄和各兵种生物的强弱对比出来,比如一个1级的英雄,其战斗力大约相当于多少个初级兵种的战斗力,这是个需要花费大量时间去尝试和调整的关键的平衡性的问题,无疑会带来非常巨大的工作量。不过这些勇敢的尝试没有被玩家们所认可,就事论事来说,4代的英雄的技能和转职系统虽略显复杂,但其实算是不错的体系,如果用在别的游戏中,说不定能大获成功,可惜让英雄上战场这个设定,实在是和“英雄无敌”这个系列不搭调。于是,5代又恢复成原样。


  6代对于英雄的设定,实际上就是3代和4代的折中,英雄上战场,但不需要肉搏(每个回合可以物理攻击或法术攻击一次,英雄本身不会被攻击),英雄有转职体系,但只有血系和泪系两种选择。血系和泪系是6代的创新,简单的理解就是英雄是偏攻击还是偏防御或治疗的。由于试玩时间尚短,还无法在平衡性上对血系和泪系进行评价。而且我个人也觉得对于大部分玩家而言,选择血系或泪系是出于个人的喜好和偏向性而不是考虑到强弱。

  但英雄不可能孤身战斗,他们必须率领不同种族的各种生物,“种族”和“生物”则是仅次于“英雄”的第二等关键词。草创时期的1代,只有4个种族,每个种族6种生物,后续产品自然就是加种族加生物,这是制作续作简单而有效的途径,也无可厚非,不过种族和生物也并非是越多越好,凡事都有一个度。在“英雄无敌Ⅵ”中,种族是5个,每个种族7种生物(每种都可升级一次,实际上是14种生物),当然还有少量中立生物,这些数字要明显低于3代。不过,6代的资料片中会增加一个种族,这也是板上钉钉和显而易见的事儿。

  盲目增加“种族”和“生物”来提升游戏的耐玩度,此做法不可取,3代里的驯兽师族,就有些不知所云。

  到底多少个种族合适?每个种族该有多少个兵种(生物)合适?这是见仁见智的问题,我个人的看法:种族5~7个,每族兵种6~8个,从游戏的整体构架和平衡性来看,大致如此吧。现在的设定是每种生物都有其升级兵种,这其实也不是必须的。


  对于“生物”的设定,还另有纠结之处,那就是各级生物的强弱对比。1代生物较少且基本没有各自的技能,高等级生物的压制性实力优势也比较明显。这个优势在2代中进一步强化,在一般的关卡中,英雄带着三五条黑龙,就可以开始扫荡,连那个经典的32167作弊码,也只是提供5条黑龙,言下之意大约是——5条就够了。3代中,由于低级兵种的产量变大(兵种技能也变多),极易形成规模,高等级生物的压制性优势降低的很厉害。这种改变是好是坏说不太清楚,到了5代,似乎又是个折中抹稀泥的方式。通过试玩可知,6代中高阶兵种的优势略有增强,但还远达不到2代的程度。

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