编辑:admin 时间:2012-02-19 15:07:46 来源:魂狼
这里是法师部分的大型报告的(上),基于Beta中大量额外的测试、技能分析。开篇是总体评价,后面就是对于13个可用技能的详细报告。包括优势,劣势,最佳使用策略和与其他技能的对比,符文的未来走向。一些截图,大部分是我自己在游戏中截到的。
测试者中对法师的看法都是很极端的,有人恨他因为他过于强大,有人爱他也因为他过于强大。不过这至少他们的看法是有共同点的。
我把法师练到了13级,并在每个区域试用了每一个技能,我介于以上两种人之间。我喜欢这个职业,很多技能很有趣,但是每个技能之间的平衡又太差,每个职业之间的平衡也是如此,这就看起来很怪。
我不期望职业完全平衡,至少不会在十几级。在满级后希望他们的能力会有些平衡(不管你们怎么评估他们的能力)。但在升级过程中肯定会有差异,早期时间除了DH以外都大概平衡。法师杀怪速度最快,但并不表示其他职业杀怪会费劲。
我担心的是法师自己的各个法术很不平衡,有些过于强大,有些基本就是没用。就像是不同版本之间的技能组合到一起,有的技能要比其他强大十倍,就好像从没被试着平衡过一样。
巫医的攻击技能当然不是同等有用,我也不希望这样。那样就没趣了,因为技能应该各有千秋。这才拥有不同技能的目的。但是巫医的技能不会出现垃圾技能和超级技能,他们是一体的,不会给人一种简直是为了毁灭崔斯特瑞姆四周的怪物而特意把高级技能拉低使用限制的感觉。有些技能,我认为的确是为了测试早期内容的技能效果而设定的。
测试巫医时发现,优秀的技能,符文的对应加强效果就弱一些,而较弱的技能就有些可以完全改变它的符文。法师我就没有这样的感觉。优秀的技能更加优秀,没用的技能也会获得厉害的效果,但无法赶上优秀的技能。
平衡性不管,法师的确很有乐趣。13级时有13个技能,9个是直接攻击,没有一个有多余的功能,效果。它们都各司其职,以其各自的方式,力量和弱点。
看看其他的法师技能,还有7个直接攻击技能(13级后会有更多的实效和防守技能),所以Beta中基本可以测试到大部分攻击技能。而每一个技能都是如此厉害。当符文可用时,暗黑3在高等级时肯定会更加精彩。这些基本技能就已经比暗黑2要有趣,多样了,而我们才初探皮毛。
就目前的法师来看,并不是完全不平衡。尽管有过于强力的技能和杀伤力,玻璃炮台的弱点也很明显。在13级时,你可以瞬间耗光秘法能量,而且法师依旧很脆弱,Beta中总是容易死掉,而对于巫医来说则绝对不可能。我的巫医的生命就没低过50%,即使是在技能测试的过程中(这个过程中我做尽了危险的,傻×的行为,比如不带宝宝,等等)。法师更易受到伤害,有更少的血量,没有宝宝。过于强力的技能会使你掉以轻心。你想召集更多的怪物然后一口气杀掉。你想被怪物包围然后看看一次动力波或霜之新星可以杀掉多少怪,等等。巫医杀怪中很有乐趣,但不会是一击全屏,至少不会是法师那样的程度。所以你不会在用巫医的时候有那样的冒险想法。
综上,法师玩起来很火爆,只要瓦解射线和电刑不那么变态还是可以平衡的。使用法师技能很有趣,看那爆炸的效果就足够了。我想当杀怪不那么简单时会更有趣。我希望怪物会更强,这样就需要策略和站位,技能运用,等等。我相信游戏后期会有的,但不知会到什么程度。法师的设计初衷就是脆弱的输出,那不就意味着他总会有这样的输出能力吗(只要你不会过于贪婪杀戮奖励和不小心)?
下面的技能报告,一半归于(上),几乎所有技能都有我的精选截图来解释我想说的。
魔法弹(Magic Missile)
特质系技能(等级 1)
耗费: 0 奥术能量
描述: 释放电弧造成110%武器伤害,特质系技能,每提高一级,降低1点奥术消耗。
魔法弹是法师技能最简单的一个,和巫医的毒标的功能,使用方式差不多(但符文效果不一样)。这个技能可以释放一个紫色,发光的弹头,速度较快,直线,距离也很远,早期时在僵尸察觉到你之前就可以放倒他们。而且是几乎不消耗能量的。法师在早期就很缺能量,角色每升一级,消耗都会减少,知道在高级时完全不消耗能量。
自然,这个基础技能不会很强力,对于单体很强,有不错的距离和相当的伤害。但无法应付大群敌人,对Boss也不够好。我不是在估计,我的确尝试了下。这个技能在测试中95%的区域都可靠,包括低级的教堂图,但当遇到Boss怪群时,或者大量召唤师时,就需要其他技能。
即使你只用其他一些低级的AOE技能补充,这个技能也不错。暗黑3的方式就是,你不可能用低级技能打败所有的怪物,但这恰是法师能做到的,所以前期为什么这样强力了。
我使用的只是最简单的魔法弹了,现在看看符文效果。
符文效果
追踪飞弹(雪白符文)飞弹追踪最近的目标,并且伤害提高至198%武器伤害。我对这个效果很好奇,因为在去年的Blizzcon上很糟糕,根本不是引导导弹,而是改变方向的魔法弹,半随机地指向附近的敌人。这使得你不可能指向远处的敌人,因为到一半就会改变方向,而这个改变是无法预料到的以至于无法使用。你不能指望射偏一发魔法弹使他能够绕过前面的敌人打倒后面的萨满。
充电爆发更好:猩红符文 伤害提高至242%武器伤害。穿刺爆发也很有趣:黑曜符文 发射8发飞弹,飞弹有100%的几率穿透它们的目标去攻击额外的目标。不清楚能穿透多少次,可能只是瓦解射线的弹头模式。靛蓝符文的叉状飞弹的效果还有待观察,可以使多发弹头指向一个目标吗?因为每发的伤害是原来的一半,你得使2发打倒一个敌人才能平衡,5发才能与充电爆发相当,所以这个技能主要是针对一波怪物的。
金黄符文的调谐飞弹,魔法飞弹每命中一个目标,你都能获得14点奥术能量。这是一个强大的法术回复效果,因为魔法弹是不消耗魔法的,所以会比14点更多。早期的魔法弹要消耗能量,所以你至少会回复5点奥术能量,2、3个就可以回满你的能量槽。所以你必须要有个消耗巨大的技能才会使用到这个符文,毕竟你是把整个技能完全用来偶尔地回复奥术能量。
霜冻新星(Frost Nova)
通用系技能(等级 2)
冷却: 12 秒
描述: 寒冰的爆裂将附近的敌人冻结4秒并造成75%武器伤害的冰冷伤害。
一个大家都很熟悉的技能回来了,并且它就像你预想的那样运作。尽管作为一个主要用作防御的技能,D3中的霜冻新星有着比D2更高的伤害。但是即使你可以靠霜冻新星在D3种杀怪,它依然远远算不上一个高伤害技能,beta中高达12秒的CD个让它沦为了一个辅助技能。不过别忘了,霜冻新星有着高达4秒冰冻(而不是寒意减速)一切非BOSS怪物的惊人效果,如果你能像喝水{好吧D2的水}一样随意释放这它,显然这玩意儿就会变得异常imba,以至于剩下那些bug一样的巫师技能都相形见拙!!
除了冷却时间,霜冻新星的另一个缺点是偏近的射程,你必须尽量处在一大票怪物的中间,或者这少贴着这团怪物的边缘,才能让这玩意儿打中尽可能多的敌人,换来的却只有区区4秒的冰冻效果。就像D3中其他那些防御性技能一样,霜冻新星不是一个“放下去了就能休息”型的收割技能,因为受影响怪物们并不会被冰冻很久,所以你必须尽快跟上其他技能来输出伤害。另外霜冻新星的波及范围同样不能算大,以至于靠近你的怪物还没解冻,那些没有被冰冻波及的怪物便已经冲到了你鼻子底下,跟别提那些离你几十码远的远程怪了。
下图显示了霜冻新星的伤害浮动范围有多么巨大,此外还有一些暴击效果。暴击的伤害加成并不多,大概在普通伤害的两倍左右,而且通常都会少于两倍,大概是70%-80%而不是100%的额外伤害。所以那个34点的暴击数字应该是20-21点普通伤害暴击的结果
Beta中的一个有趣combo是霜冻新星接动力波,先用霜冻新星冰冻敌人,再用动力波把它们吹飞,你就会看到大大小小的蓝色冰块漫天飞舞,如同制冰机一般漂亮的疯狂效果。
符文效果
霜冻新星的符文特效有着丰富而显著的变化,相当给力。
最简单的是黄金符文的[寒流来袭]:降低技能冷却时间至5秒。很难说这个符文有多少价值,因为霜冻新星是巫师伤害最低的技能之一,所以你应该只会把它用在防御用途上。如果需要在12秒内放出多个霜冻新星,那是你的技术问题,不是技能的错。
更有趣的改变是猩红符文的[冰寒入骨]:当敌人被冰霜新星冻结或受到寒意影响时,受到的伤害提高110%。听起来这像是个暂时版的冰系掌握,不过霜冻新星的波及范围实在太小并且怪物仅仅冰冻或寒意减速4秒,另外多数怪物也活不过第一轮霜冻新星{个人推测是beta难度低的关系},所以pass
黑曜符文的[寒冻迷雾]不再冻结敌人,而是会留下一团持续8秒的冰霜迷雾,每秒对身处其中的敌人造成每秒50%武器伤害的寒冷伤害。这个符文有潜力不错,想象一下当有一群怪物直线型向你冲来时,释放这个技能让它们的前排减速,接着你后退几步,开始用各种技能把这些在冰雾中蹒跚而行的怪物轰杀至渣。或者你也可以不后退,任凭这些怪物用慢动作向你靠近。反正你有足足8秒钟的时间,来考虑如何料理这些步履蹒跚的怪物。
靛蓝符文的[寒冰破碎]:一个被冻结的敌人被杀死后有21%的几率产生一次较小的冰霜新星,造成90%武器伤害的寒冷伤害{严重怀疑原作者数据有误}。这个符文听上去很美,尤其当你面对一大群怪物怪物的时候,那些低等级的小怪会在你的寒冰破碎下大片大片的到底。不过霜冻新星的伤害,特别是次级霜冻新星的伤害,实在不够用来产生这个漂亮的连锁反应。
雪花符文的[极度冰寒]有些微妙:如果冰霜新星能至少命中5个目标,那么你将获得45%的爆击几率,持续12秒。一次命中5个目标并不难,事实上你很少遇到需要释放霜冻新星范围内却没有足够怪物的情况。所以这么一个个近乎永久维持,大幅提高暴击率的buff或许会给你的带来更多战术选择。
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