编辑:admin 时间:2012-02-19 14:09:04 来源:魂狼
前言:笔者系轨迹系列的死忠,其地位在本人心里豪不逊色于其他rpg大作,当然技术引擎什么的就不用比了,伤不起啊~主要指游戏剧情音乐游戏性方面,都很完美,所以若评论有得罪之处望各位看官见谅!
【游戏起源】
「英雄传说」系列原本是由Falcom早期名作「屠龙剑」系列衍生出来的外传游戏,後来独立成为单一的系列作并大受好评。目前整个「英雄传说」系列分为三大单元,「英雄传说I」与「英雄传说II」是属于较传统的「伊赛鲁哈撒篇」;「英雄传说III~白发魔女」「英雄传说IV~朱红血」与「英雄传说V~海之槛歌」则是彻底颠覆传统RPG思维的「卡卡布篇三部曲」。而「英雄传说VI~空之轨迹」则是近年Falcom公司的最新英雄传说系列。
空之轨迹一共已发售了三个章节,分别为空之轨迹FC(FIRST CHAPTER),空之轨迹SC(SECOND CHAPTER)加上外传性质的空之轨迹3RD(THIRD CHAPTER),而今天登陆PC的中文版最新作《零之轨迹》的故事发生于空之轨迹3rd结束的数月后,故事的舞台是大陆西部的克洛斯贝尔自治州。
【游戏简介】
这部Falcom公司最新发行的《英雄传说:零之轨迹》被官方定义为《英雄传说:空之轨迹》的正统续作。所以在世界观方面延续了“空轨”系列的整体世界观。在本作故事背景方面,将会以大陆西部,人称光与暗并存的魔都——“克洛斯贝尔”自治州作为舞台(笔者感觉是轨迹系列目前最大的一个都市了,第一次玩逛了我大半天)。
在帝国和共和国之间的压力和两大国官员丑恶的政治斗争地不断升级的同时,黑社会团伙与国外犯罪组织趁势崛起,人民群众激烈的抗争已经让POLICE无计可施。在此种境况下,4名年轻人聚~集到了失去市民信赖的克洛斯贝尔警察局中。在普通人眼中不同寻常的他们被分配到了名为「特别任务支援科」的新部门,虽然所面对的现实十分严峻,但他们仍然决定要齐心协力一同前进。
——这是一个讲述试图跨越『壁障』的年轻人们,以及活在大都市光与影中的人们生存方式的故事。
【游戏音乐&画面】
说起轨迹系列的音乐,我想大多数老fans肯定记忆犹新,任何一款经典的RPG,都离不开那些符合游戏自身独特风格的动人曲子,轨迹系列也不例外。随便说几首,比如《星之所在》、《cry for me,cry for you》、《银の意志》、《I swear》等等,都是当时笔者反复听了好几遍都不可自拔的曲子,当然如果你玩着游戏,配合游戏的意境去听,那么效果更棒,更能使你的内心带来无法言语的震撼。话说笔者现在的手机铃声都还是《I Swear》呢!
而这次《零之轨迹》的主题曲《way of life》以钢琴版的形式配合开场美奂绝伦的CG绝对能给你带来最新的感动,演唱也是是小寺可南子,至于她的实力,死忠们是再熟悉不过了。什么,你还不知道,那赶紧现场收听一下吧!
在画面上,也是秉承了轨迹系列一贯的传统,唯美动人的CG加上穿插在游戏中的2D绘图式的故事描述,会让玩家产生在玩文字类AVG的感觉。而且游戏过程中发动S技或合体技时不再是一个眼神的一闪而过,而是转为整个上半身的特写,游戏每过一章,开场的标题界面也都会换,另外在2D头像方面同一个人物多达10多种不同的2D表情,足已见证制作组的诚意。这里吐槽一下小艾和小约的头像,我不知道是插画师换人了,还是说故意画成这样的,是想表达一种经历过沧桑的感觉吗,感觉不是很好呢。
PS:如果是初次接触该系列的玩家,那么请不要认为在2011这种次世代游戏的年代,这种游戏画面入不了您的法眼,而放弃她,这是轨迹系列一脉相承的游戏画面,由于笔者是从07年就接触了该系列,所以虽然时代在进步,但是自已经习惯了这画面,如果换了制作引擎反而觉得不妥。而且老玩家都知道此游戏本身的卖点的就不是精美的画面,笔者自己也并不是纯画面党,零之轨迹的画面我完全可以接受。
【游戏系统及新增内容】
《零之轨迹》游戏系统在宏观概念上继承了与前作同样的回合制SLG游戏模式,但同时也有新要素追加,而且都是使游戏能更加流畅的追加设定。可以说是在保留了优良传统的同时大胆创新!
遇敌方式:本作可以在大地图上攻击。如果从背后攻击敌人的话可以使其气绝,这之后马上接触敌人,就可以触发“奇袭攻击”!奇袭可以不仅是我方先手那么简单,而且常伴有利的AT奖励,运气好的话会出现小队合体攻击(TeamRush)的AT奖励。所以大家一定要奇袭敌人,而不是被敌人奇袭,那会很糟糕的。另外,如果敌我之间的等级差很大的话,光是地图上的攻击就可以消灭敌人。 设定评价:★★★★★ 这个设定我认为是非常好的,不像玩前几作一样,后期不想打的怪还要避而远之,绕道而行。
反击系统:只要在敌人攻击时MISS,我方队员就有很大的概率可以使出反击,反击为普通攻击的形式,不过共享敌人此回合的AT奖励。但是这一系统对敌人也一样有效,我方攻击MISS的话,也会被反击得很疼哦!不过就算如此,在加入了这一系统之后,战斗无疑变得更流畅更爽快了!
TeamRush:AT奖励里多了一个小队攻击奖励,在“TeamRush”附着的角色的号令之下,大家摆好战斗姿势,一起攻击范围内的所有敌人。如果只是杂兵的话,一遍就可以打倒了。效果也可媲美S技,极为华丽。
设定评价:★★★ 可惜的是看多了以后不想看的话,不能跳过~
两回合连动:得到此AT奖励的角色将连续行动2回合。
设定评价:★★★★ 非常有价值的一个AT奖励,等于瞬发一个高驱动时间的魔法。
支援系统:当我方队员超过4人后,待命角色将自动变为支援角色。
战斗中,支援角色将出现在画面左方的AT栏上,支援角色不同,其支援战技将发挥出攻击或者辅助等不同效果。
设定评价:★★★★ 很不错的系统
AT奖励简介:AT即指角色和怪物的行动顺序列表,AT奖励就是在行动轴上加入的随机奖励。比如HP,MP,CP恢复奖励,暴击奖励等。因为有AT奖励,战斗的时候需要时刻留意画面左上的AT列表,如果能有效利用的话将对战斗非常有利。不过,AT奖励对敌人一样有效,玩家们可要注意了。
地图传送模式:
零之轨迹在一章的时候会根据剧情得到一张都市地图,之后只要你去到过的地方,都可以进行传送,十分方便。
设定评价:★★★★ 这样的功能必须有啊,因为跑路太累而被玩家抛弃的经典的rpg不在少数o(︶︿︶)o
必杀技创新:
战斗技能新增一个2人连动各消耗100CP的超必杀技。
设定评价:★★★ 连锁攻击的升级版。
CV配音:
以前只有在战斗时才有配音,现在在很多角色初次登场或特殊情况下,也会出现文本内容的配音,而且配音阵容豪华,着实让游戏增色不少。
设定评价:★★★★ 远藤绫 中井和哉 柿原彻也 水桥香织大牌等知名CV齐齐登场。
另外在导力魔法和烹饪等系统上也有部分创新,鉴于容量过于庞大,这里就不多做描述了,玩家们自己去游戏里体会吧。
【游戏总评及推荐人群】
以下为pc移植版部分截图
尽管都说F社在11区是个二线游戏小厂商,但英雄传说系列却已经在众多国人玩家,包括笔者心里都占据了一席之地,可见其诚意,即使技术条件不如人,但是人家用心了,反观某国产,同样是技术条件差,还不用心制作。以后你叫谁来给你买单。好吧,扯远了。推荐人群,我觉得老少皆宜,只要你不反感Q版的人设,零之轨迹绝对是你不可错过的一部经典RPG!
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