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《幕府2:全面战争》武田家骑兵心得

编辑:admin 时间:2012-02-19 10:24:33 来源:魂狼

个人主玩岛津和武田..

  这篇主要来聊聊幕府2的骑兵

  骑兵分4种-轻、枪、刀、弓

  每种骑兵用法上或多或少有些不同

  且比起幕府1 这代的骑兵可以下马和移动射击可说是好用不少

  1支满编的部队通常我会有9个骑兵+1位将军+10个步兵

  步兵是维持阵地并提供骑兵掩护用的

  因此选择上偏重防御

  通常会以近战2薙刀+3枪足轻混编远程弓/铁炮足轻共5队混编

  财力够或打京都的主力部队就全用薙刀武士+弓/铁炮武士

  轻骑兵:

  持短矛、速度与马弓一样并列最快的单位

  但防御技巧和护甲都低且每队只有45人相当不耐杀

  主要功能是追逃兵、冲弓或铁炮足轻

  弓、铁炮武士等则打不赢顶多算是骚扰

  另外因为武器是长枪类对马有一些加成

  1对1时可以挑的赢将军卫队虽然自身也会有不小的损失

  基本上算是初期经费严重不足时先顶着用

  但是到中后期就会舍弃的单位..他的功能可以被其他3种骑兵完全取代

  枪骑兵:

  极高的冲锋值

  如同其名适合(也只能)利用来回冲锋以击溃敌方的单位

  除了冲锋值高外 对马还有很高的加成

  光是马克马这点就保障了他的存在价值--猎杀敌方将军

  升满级+养马大师事件所造出来的等级6枪骑兵

  可以一次冲锋就直接干掉绝大部分的将军卫队

  但是 在枪足轻充斥的环境里

  枪骑兵其实并不适合作为骑兵主力

  通常我只会选择造2~3队作为猎杀将军、从后突袭正在肉搏的敌军用

  刀骑兵:

  真正的远程单位杀手

  不同于枪骑兵开场雷霆万钧的冲锋后

  被敌方弓武士+弓足包围拉不开反被肉搏到死的囧境

  刀骑兵除了第一下的冲锋杀比较少外

  1队刀骑兵成功黏上去后

  可以在损失不大的情况下砍掉2队弓武士或者3队弓足轻

  也可以毫无顾忌的直冲对方的太刀或野太刀武士

  与枪骑兵冲完就该闪不同

  刀骑兵的缺点就是肉搏需要时间对砍

  容易导致敌方长枪部队回头救援致使损失惨重

  因此最顾忌的就是过于热血地往敌方阵地直冲砍杀而不知回头

  刀骑兵另一项特点就是--下马

  骑兵会被长枪克主要出在骑马时会有极高的攻击加成

  而这个加成 只要下马就没有啦

  刀骑兵的攻防又都比正规太刀武士高

  在马上被枪足轻欺负下了马连枪武士都直接砍爆

  攻城时也可以下马进城门砍人

  只是刀骑兵很贵..不建议这么做

  虽然所有骑兵都能下马但优势没刀骑兵的大

  另外下马要谨慎马儿是很容易被吓跑的

  一但被吓跑就真的只能当太刀武士了

  更囧的状况..则是当只有一半的马被吓跑时

  会发现一半是刀骑兵 冲锋砍杀

  一半是刀武士 在后面追的气喘呼呼=.=

  通常野战会用到下马

  主要是开场派弓骑兵去骚扰与钓鱼

  看看对方派什么单位出来?

  派骑马单位-枪骑兵先上

  派任何非长枪类步兵单位-刀骑兵先上

  派长枪步兵单位-下马后再上

  如果对方整个军团都冲过来就先陪他们跑操场练一下体力

  千万不要脑充血的用几支骑兵部队就想硬上敌方满编的步兵..

  作为武田家主力的骑兵满编时我会造4~5支刀骑兵

  弓骑兵:

  除了不克马之外这个单位可以直接取代轻骑兵

  主要功能除了开场钓鱼制造局部优势给刀/枪骑兵分别击破外

  也能在双方步兵开始混战时

  偷射并将敌方长枪兵引诱出去-外带兼风筝

  或者切换肉搏模式 追击敌方逃兵

  要注意的是敌方(电脑)的骑兵单位非常爱追弓骑兵..

  尤其是轻骑兵可说是弓骑兵最明显的克星

  记得尽可能别离刀/枪骑兵太远以便随时支援

  弓骑兵没有火箭 缺乏关键时刻的火力

  虽然准确度比弓武士略高但人数较少再装填速度也较慢

  因此平常时的火力也输给弓武士

  跟弓足轻对射则是明显的不合成本--直接冲上去砍可能还比较快

  所以弓骑兵使用上要注意别成为被集火的目标

  随时保持机动性将敌方部队拉散才是弓骑兵的存在价值

  满编时 通常我只会维持2支弓骑

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