编辑:admin 时间:2012-02-18 17:04:30 来源:魂狼
COD系列是个有水准的FPS系列,纵使是榴弹横飞的六代,也有很多战术上值得讨论的要点,我真的很希望这里能够有更多高水准的讨论文章,而不是连引用数据这种基本功都可以吵起来的地方。
在海胆拉面兄的文里,我有两个朋友忍不住吐了他槽,也真的是深感抱歉,在那篇文章中,我也留了言,不过我说得委婉。
拉面兄的K/D 以及胜场率都是在1左右,说得明白些好了,我捏着手榴弹去跟敌人自爆,K/D也可能高于1;至于六转或是七转,比起胜率跟K/D那更是不能代表什么,胜利以及数据代表一切。
既然你提供的打法打输的机率如此高,那一定是哪里有问题。
海胆兄也提出质疑说既然有人懂,那为什么不发两篇来看看,甚至还闹到要真人PK 。
我是废话很多的人,拉拉杂杂写了一堆,除了替我的朋友说两句话,其他无非只是想开个头,希望更多人分享珍贵的「实用」经验而已。
在开始说之前,几点小小的先提一下,首先,我们是一群360的玩家,由7-8人组成,几乎每天固定会有6人左右上线,从六代开始就是如此,因人数以及控场的关系,我们只打TDM,能够主场当然最好,非主场能接受的最低连线品质是两格,视连线状况最少打一场,也从不中途拔线(系统会加算一场败绩),洗K/D这种事更不用说,都会多出不必要的输场,发售至目前为止,我们只打TDM,约打了750场左右,除了刚开始的摸索期败场较多外,目前团队平均胜率是10,最高是12,K/D从1.5开始,到3.2都有,最高连胜约130场左右,或许不是台湾最高,但应该也稍微算是一点成绩。
乍看您可能会觉得,他X的,战队嘛,打这样不是应该的吗?非也,虽然我们并非战队,打个散团倒也不太吃力,但我们这几人每天打,美日中港台日新,除散团之外,碰到挂名的战队也是天天有的事,若是只是好友一起各打各的,我相信要一直连胜也很困难。
而至于为什么要写这些,只是聊表我个人的信念-打赢才是一切,也刚好是我们这群朋友的共同目标。
以下都是集我们几人微薄的脑汁,以及打输后的检讨后来的,朋友们认为公布周知是有点可惜,但是我一想,PC以及PS3版的强者们我们无缘战场相见,360 的玩家应该该碰的也早就遇上了,那且让我提出一些拙见,不敢自称攻略,还请随意看看。
以下或许不适合DOM玩家以及SOLO和新手,请注意使用先从头开始说起好了。
之后再对武器、PERK、EQUIP、还有连杀奖励以TDM的角度来说。
玩过六代的玩家都知道,BO的重生点系统跟六代不太一样。
六代的话,假使我方占住了整张地图的五分之四,只剩下敌方能重生的一小块地方,我方玩家只要有点概念,不登门踏户踏进那看不见的界线,敌人就会完全没办法在我方背后重生,会持续的重生在那块烂点,能够善加利用的话,可以拉出一条防卫线将敌人围杀,完全不需要看背后,7500比上700这种分数也是可以常常见到,这是六代的情况,像这种利用重生系统的小技巧,除非都是一群人常常一起玩,不然SOLO可能比较难注意到。
但是使命召唤7的话,它的重生比较没有规则性,虽经几次更新,但是敌人还是常常会一下忽然从背后冒出来,在BO发售初期我们还是沿用六代打法拉线架枪,但BO中NINJA不若前代SIT REP有用,吃了大亏。
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