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《忍者之刃》游戏介绍+BOSS攻略

编辑:admin 时间:2012-02-18 15:11:21 来源:魂狼

游戏介绍——

    很多人喜欢拿本作跟同类型游戏《忍龙》作比较,其实两者各有所长,忍者题材的ACT游戏标准不一定要以《忍龙》为准,因为本作带给大家的,是有别于往常忍者题材动作游戏的独特体验,除了塑造一个具备往常忍者习性的角色之外,该作还引入了更多现代要素——游戏的世界观设定在现代的东京,主角KEN不止会舞刀弄枪,还可以驾驭大型的装甲车、直升机,运用机枪火箭炮这类现代武器,让该作在游戏性的表现上更加多元化,让玩家获得更多新鲜的游戏体验。除此以外,QTE的设定作为本作核心系统的存在,为我们带来了一顿视觉大餐,电影化的表现手法让游戏的观赏性大幅增加,颇为夸张和华丽的动作衔接与招数设计以及变装系统把一个现代忍者的形象凸显得时尚、帅气。

    游戏故事叙述在北美发现一种能改变宿主基因、使宿主变成凶暴怪物的寄生虫“阿尔法虫”。感染力比一般寄生虫来得强,一旦感染范围扩大,甚至必须将整个地区消灭。为了避免造成无谓的恐慌,因此联合国选择隐瞒感染的事实真相,并封锁相关情报。但是,2015年8月12日在东京确认了新的感染案例,且感染规模爆发性的扩大,因此联合国决定对东京展开攻击。在东京即将毁灭之际,只有一个人能扭转局势…

    游戏一开始主角KEN的父亲带领KEN完成了一次任务,任务过后却给玩家们爆了一个大冷门,KEN的父亲居然背叛他而去,杀掉了所有同行的队员,还用精湛的刀法“杀”了KEN之后扬长而去,随着我们游戏进程的深入,才慢慢地揭开了真相并一步步了解到KEN父亲的苦衷。

    游戏的画面精良,音乐并不出彩但也恰到好处,QTE系统的主宰,使得游戏完全变成了一场华丽的表演,这让我们在爽快斩杀的同时也在视觉上得到了享受,场景很宏大BOSS战气势十足,还有一个超忍力(LB)的设定,类似于子弹时间的效果,在游戏中也十分实用,令人称道。游戏的关卡设计为若干场BOSS战,中间夹杂一些过场(杂兵战与隐藏要素),半数关卡还有FPS要素的融入,这样的设计使得游戏整体的节奏紧凑,衔接紧密,只是有时过多的QTE影响游戏的连贯性与畅快感。每过一关会有该关卡的完成度及评价,可重复挑战,在重复挑战的过程中还可重复刷魂(用于升级武器及忍术),使得玩家可以在挑战成就的情况下在早期就能取得顶级的武器及忍术了。

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