编辑:admin 时间:2011-12-26 10:13:58 来源:魂狼
在游戏中按 ~ 键,输入下列秘籍: 部分秘籍在v1.3无效
秘籍
作用
add_money 20000
加钱20,000
gamestop or bestbuy
作战单位便宜10% (战役模式)
oliphaunt
猛犸战象(战役模式)
jericho
城墙倒塌(战役地图模式)
add_population [城市名] [数字]
在指定的城市增加人口。例:
add_population Arretium 5000
add_population Campus_Sarmatae 5000
toggle_fow
移除战争迷雾
give_trait [character] [trait] [number]
给一个角色特性[角色名称][特性名称][等级]
默认等级是1
process_cq [城镇名]
完成所有在等待栏中的建筑物 只能用一次 例:
process_cq Arretium
process_rq [城镇名]
将指定城市的征招队列造好 只能用一次 例:
process_rq Campus_Sarmatae
auto_win [attacker|defender]
自动胜利
create_unit [注]
创建全新单位(注意格式)
list_traits
显示全部特性
move_character [名字] [x,y]
移动指定人物到另外一个位置
give_trait_points
[character] [trait] [number]增加角色特性点数
force_diplomacy [接受|下降|off]
强迫对手接收自己的外交建议
invulnerable_general [角色]
在战斗中角色无敌
date [year]
改变年份
kill_character [角色]
杀死指定的角色
season [summer|winter]
改变季节
capture_settlement [城镇名]
夺取城市
toggle_coastlines
应用过滤给世界地图海岸线
toggle_tow
显示/隐藏提示栏的输出窗口
toggle_restrictcam
镜头限制开/关
toggle_underlay
支撑
toggle_overlay
覆盖
toggle_perfect_spy
每个人的拥有完美的谍报能力
building_debug
建筑调试模式
perf_times
测试结果
message_collation_set
信息整理
show_all_messages
显示所有的信息
toggle_flowing_water
战役地图水流
nw_stats
显示网络统计
toggle_pr
pr模式
give_ancillary
得到一个辅助工具
character_reset
重新设置角色
show_cursorstat
显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain
切换地形,显示各种数据集;没有参数则无效
give_trait_points
增加角色特性点数
list_ancillaries
显示全部辅助工具
mp #
给角色移动点数
list_characters
显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings
显示土地的AI和ID,默认关闭
filter_coastlines
应用过滤给世界地图海岸线
set_building_health #
设置建筑物的生命值
ai_turn_speed #
最大速度轮回
amdb_min #
设置空中视野最小覆盖范围
amdb_max #
设置空中视野最大覆盖范围
amdb_offset #
设置空中视野范围
zoom #
调整镜头距离
regenerate_radar
雷达再生
adjust_sea_bed #
调整海床到指定的高度
reload_shaders
重置着色器
reload_textures
重载所有的纹理
toggle_game_update [mt|toggle|reload|int]
火
reset_display
显示重置周期
diplomatic_stance #
设置两国派系之间的外交立场
test_ancillary_localisation
显示所有添加的辅助道具?
test_message
测试事件消息 保存到descr_event_enums.txt
show_terrain_lines
显示防御地形特征
clear_messages
清除所有的堆叠讯息
list_units
列车军队中的所有单位
victory
显示胜利的讯息
trigger_advice
触发
damage_wall [none|gate|breach]
损毁墙
test_victory_scroll
胜利播报?
upgrade_effect
触发单位升级
force_battle_victory
取得进攻胜利
force_battle_defeat
取得防卫胜利
output_unit_positions [文件名]
输出信息到指定到文件
show_battle_paths
显示所有有效的路径
show_battle_paths_for_unit #
显示制定单位ID所有有效的处理路径
show_battle_street_plan
显示街道战计划
show_battle_marker #
显示标记
show_battle_circle #
显示一个圆
kill_faction #
从游戏移除派系
diplomacy_mission
建立外交使命
event #
创造事件
control #
切换玩家控制权
create_building #
创造建筑
disable_ai
关闭敌人智能
halt_ai #
停止ai
run_ai
重新启动AI
shadow
未知
ie
未知
puppify_my_love
未知
reapply_rigid_model_influence
未知
burn_piggies_burn
不详
set_ranking_interval #
不详
注:具体秘籍格式为:create_unit [settlement or character] [unit ID] [amount] [exp or armor or weapon]
举几个例子:
create_unit "Arretium" "roman arcani" 5 8 8 8
create_unit "Kotais" "greek silver shield pikemen" 5 8 8 8 8
create_unit "Kotais" "east hoplite brazen shield" 5 8 8 8 8
create_unit "Campus_Iazyges" "roman heavy onager" 5 8 8 8 8
create_unit "Campus_Alanni" "roman praetorian cohort urban i "
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