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《罗马:全面战争》秘籍

编辑:admin 时间:2011-12-26 10:13:58 来源:魂狼

在游戏中按 ~ 键,输入下列秘籍:

部分秘籍在v1.3无效

秘籍 作用
add_money 20000 加钱20,000
gamestop or bestbuy 作战单位便宜10% (战役模式)
oliphaunt 猛犸战象(战役模式)
jericho 城墙倒塌(战役地图模式)
add_population [城市名] [数字] 在指定的城市增加人口。例: 
add_population Arretium 5000 
add_population Campus_Sarmatae 5000
toggle_fow 移除战争迷雾
give_trait [character] [trait] [number] 给一个角色特性[角色名称][特性名称][等级]
默认等级是1
process_cq [城镇名] 完成所有在等待栏中的建筑物 只能用一次 例:
process_cq Arretium
process_rq [城镇名] 将指定城市的征招队列造好 只能用一次 例:
process_rq Campus_Sarmatae
auto_win [attacker|defender] 自动胜利
create_unit  [注] 创建全新单位(注意格式)
list_traits 显示全部特性
move_character [名字] [x,y] 移动指定人物到另外一个位置
give_trait_points 
[character] [trait] [number]
增加角色特性点数
force_diplomacy [接受|下降|off] 强迫对手接收自己的外交建议
invulnerable_general [角色] 在战斗中角色无敌
date [year] 改变年份
kill_character [角色] 杀死指定的角色
season [summer|winter] 改变季节
capture_settlement [城镇名] 夺取城市
toggle_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
toggle_restrictcam 镜头限制开/关
toggle_underlay 支撑
toggle_overlay 覆盖
toggle_perfect_spy 每个人的拥有完美的谍报能力
building_debug 建筑调试模式
perf_times 测试结果
message_collation_set 信息整理
show_all_messages 显示所有的信息
toggle_flowing_water 战役地图水流
nw_stats 显示网络统计
toggle_pr pr模式
give_ancillary 得到一个辅助工具
character_reset 重新设置角色
show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID
toggle_terrain 切换地形,显示各种数据集;没有参数则无效
give_trait_points 增加角色特性点数
list_ancillaries 显示全部辅助工具
mp # 给角色移动点数
list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族
show_landings 显示土地的AI和ID,默认关闭
filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线
set_building_health # 设置建筑物的生命值
ai_turn_speed # 最大速度轮回
amdb_min # 设置空中视野最小覆盖范围
amdb_max # 设置空中视野最大覆盖范围
amdb_offset # 设置空中视野范围
zoom # 调整镜头距离
regenerate_radar 雷达再生
adjust_sea_bed # 调整海床到指定的高度
reload_shaders 重置着色器
reload_textures 重载所有的纹理
toggle_game_update [mt|toggle|reload|int]
reset_display 显示重置周期
diplomatic_stance # 设置两国派系之间的外交立场
test_ancillary_localisation 显示所有添加的辅助道具?
test_message 测试事件消息 保存到descr_event_enums.txt
show_terrain_lines 显示防御地形特征
clear_messages 清除所有的堆叠讯息
list_units 列车军队中的所有单位
victory 显示胜利的讯息
trigger_advice 触发
damage_wall [none|gate|breach] 损毁墙
test_victory_scroll 胜利播报?
upgrade_effect 触发单位升级
force_battle_victory 取得进攻胜利
force_battle_defeat 取得防卫胜利
output_unit_positions [文件名] 输出信息到指定到文件
show_battle_paths 显示所有有效的路径
show_battle_paths_for_unit # 显示制定单位ID所有有效的处理路径
show_battle_street_plan 显示街道战计划
show_battle_marker # 显示标记
show_battle_circle # 显示一个圆
kill_faction # 从游戏移除派系
diplomacy_mission 建立外交使命
event # 创造事件
control # 切换玩家控制权
create_building # 创造建筑
disable_ai 关闭敌人智能
halt_ai # 停止ai
run_ai 重新启动AI
shadow 未知
ie 未知
puppify_my_love 未知
reapply_rigid_model_influence 未知
burn_piggies_burn 不详
set_ranking_interval # 不详

注:具体秘籍格式为:create_unit [settlement or character] [unit ID] [amount] [exp or armor or weapon]

举几个例子:

create_unit "Arretium" "roman arcani" 5 8 8 8

create_unit "Kotais" "greek silver shield pikemen" 5 8 8 8 8

create_unit "Kotais" "east hoplite brazen shield" 5 8 8 8 8

create_unit "Campus_Iazyges" "roman heavy onager" 5 8 8 8 8

create_unit "Campus_Alanni" "roman praetorian cohort urban i "

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