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相比《暗黑2》 《暗黑3》的改变非常大

编辑:admin 时间:2011-12-07 15:43:45 来源:魂狼

 

改变总是一个困难的过程。当《暗黑3》的游戏美学首次出现在玩家面前时,一些暗黑2社区掀起了抱怨的狂潮。他们觉得D3的美术风格并不忠于暗黑系列的一贯精神。那么说到游戏体验又怎么样呢?作为一个仓库里放满了小号、装备和乔丹之石的骨灰级D2玩家,我热切想知道D3到底能给我们这些对D2了如指掌的资深玩家们,带来什么样的游戏体验。在这里, 我们采访了D3的高级游戏技术设计师 Wyatt Cheng和高级游戏设计师Andrew Chambers,让他们将D3和D2进行对比。通过采访,我们对D3游戏中的变化感到惊喜。同时,我们还有幸了解到了暴雪对我们骨灰级玩家的看法。

采访全内容:

PC Gamer:玩家们在beta里面有过让你们感到很吃惊的行为吗?有不有一些玩家就在游戏里面乱跑,然后砍了1小时的树桩?

Wyatt Cheng:令我惊讶的是,一些人速杀骷髅王的过程太快了。我们知道,在你第一次杀掉骷髅王的时候,你会拿到一个黄色装备。对于正式版的游戏而言,我们对此没有任何担忧,因为后期你能在各种地方都打到黄色装备。但是在beta里面,这种速杀骷髅王的方法明显成为了最有效的打黄色装备的方法。还有一个令我吃惊的就是我看到有人在Jar of Souls任务(就是找骷髅王王冠的任务途中,3个地洞里的某1个里面的一个随机事件,开启了以后会刷很多怪)里打出惊人的连杀数字来获得巨大的经验奖励。那个家伙把一整个地洞的怪物都引到Jar of Souls的事件的房间,然后开启这个事件,然后把所有的怪都连杀掉。他得到了一个变态的连杀奖励。这个真的很2B。

PC Gamer: 你们能说说更多的有关炼狱难度的信息吗?这个难度是不是就是对玩家的一种赤裸裸的折磨?

WC: 对。在D2中我们有普通、噩梦和地狱难度。在我看来,D2中 的地狱级难度,主要是用来针对从60~65级,一直到100级的玩家所设计的。在D3中,我们的级别上限为60级,而炼狱难度确确实实就是只针对这些满级 的玩家所设计的。我们一直在强调,我们有很多的环境内容。我们觉得D3最有趣的游戏方式并不是每次都用一样的打法刷同一个地方。而炼狱难度的整个游戏世界 基本在同一个难度水平上,所以玩家可以在一个很广阔的世界里面打装备。游戏还是那个游戏,但是炼狱难度的所有东西都是为60级的角色所设计的,并且整个世 界的回报率都超高。

Andrew Chambers: 对,这个难度非常非常变态,非常的残酷。

PC Gamer: 作为一个没有玩过D1或者D2的人,他们要花多久的时间才能在炼狱难度中生存?

AC: 他们会在炼狱难度里面生存的,他们也能够进入炼狱难度并体验。我说的“变态”,意思是说这难度非常的难,非常适合骨灰级玩家。这是我们想要的效果。作为一 个暗黑破坏神系列的纯新手,我们的游戏通过普通难度为他们介绍了整个游戏体系。然后,他们通过一个又一个的难度水平。当他们打到炼狱难度的时候,他们的水 平也会和骨灰级玩家差不多。所以他们也能够胜任炼狱难度,并有能力体验炼狱难度的内容。

WC: 对于高端玩家,我有两个看法。第一个看法是,任何人都有可能 在某一天成为一个骨灰级玩家。看看魔兽世界,一些人在玩魔兽世界之前甚至从来没有玩过游戏,然后他们在魔兽世界里开始欢乐的练级。然后有人教了他们怎么用 插件和自定义快捷键。两年以后,他们玩得有声有色,在传说大厅进进出出。又过了两年,他们已经在世界前100的公会里面了。他们当年如果没有看上魔兽世界这个游戏,现在还有可能什么游戏都没有玩过,但是他们现在已经是超高端玩家了。我觉得这就是暴雪游戏的魅力:易于上手。我觉得判断一个玩家是休闲型的还是 骨灰级的并不是一个简单的2选1的判断。而是给他们提供一个易于上手的游戏平台,然后让他们自己去转变。第二个看法是,我觉得骨灰级的玩家就是那些最强大 的玩家。他们研究游戏,然后一点点积累出他们可以积累出的最大优势。最后,对于新手什么时候才能胜任炼狱难度,这个非常难说。


炼狱非常难

PCG: 进入炼狱难度有什么要求?另外需要多少人才能打通炼狱难度?

WC: 你必须到60级并且你必须完成了地狱级难度的游戏。如果你一达到这个要求就立即进入炼狱难度,你的装备很有可能抗不住。所以另一个非硬性的要求就是,你也 许需要在地狱级难度积累一段时间的装备。炼狱难度是可以单人通关的。我们坚信暗黑破坏神的一个核心理念:既要能单人玩,也要能和基友们一起玩。

PCG: 你们能说说随机事件吗?它们是怎么运作的?

WC: 从技术上来说,有一些地区,我们可以把它们整个清光,通常就 像一个什么都没有的空地图,然后我们再换进一些特殊的事件。从设计的角度来说,随机事件的主要目的就是要使玩家感到惊喜。当玩家觉得游戏乏味或是痛苦的时 候,一个随机事件,一个惊喜可以大大减轻玩家的不良感觉。有一些随机事件非常的寻常,比如Jar of Souls。但是有一些随机事件非常的稀少。我们在随机上可以做很多事。我们可以做一个简单的小事件,比如或随机的打怪,也可以产生一些随机的商贩。

AC: 对的。在你打普通难度的大部分时间里,你不会在野外看到任何的商贩。但是,当你进入噩梦难度时,也许突然间,你就看到一个矿工或者其他的一个什么人。你进 入一个地洞,然后他就在地洞里面,似乎为了找什么。你的任务就是保护他。也许你在普通难度下也来过这个地洞但是他就不在这个洞里。所以,当你在高难度再次 玩这个游戏的时候,你会觉得世界在变化。这就使随机事件的美妙之处,它赋予世界生命。你每次与世界互动的感觉都会不一样。你有可能打到了炼狱级难度都没有 遇到过一个随机事件,但当你第一次遇到的时候,感觉很美妙。

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