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喵斯快跑全人物破解版 v2.6.0

喵斯快跑全人物破解版 v2.6.0

软件大小:1.76 GB 软件等级:

软件语言:简体中文 更新时间: 2023-01-11 15:40:21

应用介绍

  喵斯快跑全人物破解版是一款好玩的音乐类手机游戏,玩家需要通过手速和反应力来躲过障碍物,这样就可以取得胜利,游戏中还有不同的关卡,玩家需要根据音乐来闯关,喜欢的朋友就不要错过咯,赶紧来下载这款喵斯快跑全人物破解版吧。

喵斯快跑破解版全角色

  喵斯快跑破解版全角色剧情攻略

  【作死篇】

  1、这也行?

  在不击打任何一个敌人的前提下通关—个关卡。(音符,齿轮,爱心其实是可以过)

  2、在哪里跌倒,就在哪里再次跌倒同—关卡通关失败次数累计达到5。

  同—关卡通关失败次数累计达到10。

  (没错,就是有两个相同的成就,制作组也是够了)

  3、人生好艰难

  通关失败次数累计达到20.(人生真的很艰难啊)

  【dalao篇】

  1、就差一个

  成功通关一个7级以上的关卡,且仅“Miss”一次。(齿轮之类也算的,反正连击断了就算miss)

  2、放弃治疗

  在不获得任何红心的前提下成功通关—个7级以上的关卡。

  3、差—点就完美

  在7级或以上难度关卡中获得全连,且出最后一次判定为“great”外,其余全为“perfect“4、人生巅峰

  在一个7级以上的关卡取得100%准确率。(来自娶妤漓珞的补充)

  在一个10级的关卡取得100%的准确率。

  玩法介绍

  两种对战模式:经典对战你追我赶,道具对战全新体验;

  全新对战饰品:华丽的效果,强力的属性,排名耍帅两不误;

  对战兽王潘多拉:多人对战属性大幅加成,强势登场,还是美女哦!

  喵斯快跑Muse Dash人物图鉴

  1、贝斯手:凛

  生命值:300。

  贝斯手凛的生命值上限提升50点。

  2、问题少女:凛

  生命值:250。

  问题少女凛可以将3个great判定转化为perfect,对乐普和连打敌人无效。

  3、梦游少女:凛

  生命值:不详。

  梦游少女凛进入游戏后会自动战斗,全程不受玩家控制。

  4、兔女郎:凛

  生命值:200。

  兔女郎凛获得红心,获得音符、击中隐藏敌人与成功跨越障碍得分增加200%。

  5、圣诞礼物:凛

  生命值:250。

  当圣诞礼物凛成功通过一个关卡后,将获得最多5%的准确率加成。

  6、小学生:布若

  生命值:250。

  当小学生布若开启Fever状态时,会同时进入无敌形态。

  7、偶像:布若

  生命值:200。

  偶像布若每成功通过一个关卡后所的经验增加50%。

  8、僵尸少女:布若

  生命值:250。

  当生命值耗尽时,僵尸少女布若会进入长达15秒的濒死状态,濒死状态结束后,若布若没有获得红心,则不能再度进入濒死状态。  

  9、华服小丑:布若

  生命值:200。

  当连击数达到60/70以上,华服小丑布若可以获得更高的额外连击分数加成。  

  10、提琴少女:玛莉嘉

  生命值:250。

  当连击数抵御100时,提琴少女玛莉嘉miss也不会中断连击。  

  11、女仆:玛莉嘉

  生命值:250。

  当生命值不足100是,魔法少女玛莉嘉获得红心可以拥有2.5倍回复效果并进入2秒无敌。  

  12、魔法少女:玛莉嘉

  生命值:200。

  魔法少女玛莉嘉的Fever积累速率增加20%。  

  13、小恶魔:玛莉嘉

  生命:200。

  每当小恶魔玛莉嘉橙光击中敌人会获得25%的额外分数,作为代价玛莉嘉将以10点每秒速率流失生命。  

  14、黑衣少女:玛莉嘉

  生命:250。

  黑衣少女可以更加轻松的击退敌人和躲避障碍。  

  游戏亮点

  1、每个场景都会出现特定的怪物、障碍物甚至是 BOSS,玩家选择难度的不同。

  2、出现的怪物和障碍物的密集度也有所不同。在跑酷过程中,主角会有相应的血量限制。

  3、游戏第一个版本收录了30首以上音乐,根据演奏难度设计 4 个不同的场景。

  4、当主角失误过多就会导致游戏结束。为了降低一些游戏的难度,在关卡中还会设置几个补血的道具。

  游戏特色

  1、画面确实很优秀,足够戳我的萌点,并且在我打开游戏玩一把之后立刻就有安利给朋友的冲动。

  2、难度适中。各难度级别过渡平缓,作为一个音游小白,我觉得非常容易入手,并且能从这种平缓的难度提升感觉到了自己的成长。

  3、游戏模式新颖。这也是吸引我一个非音游爱好者的很大因素,这种击打怪兽的模式,使得玩家在什么样的环境之下都能享受这个游戏,也增强了节奏感和可玩性。

  4、人物宠物收集系统。很多人认为这是这个游戏的败笔,节奏拖得太慢,但是我觉得这样的奖励机制是串联起来整个游戏线的关键。

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