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《仙剑奇侠传5》v1.0-v1.04快速通关器(视角解锁)v3.3.1(暂未上线)

《仙剑奇侠传5》v1.0-v1.04快速通关器(视角解锁)v3.3.1(暂未上线)

软件大小:未知 软件等级:

软件语言:简体中文 更新时间: 2011-11-17 11:18:09

应用介绍

本程序原名:仙剑5小幸版内存修改器。

中英混搭名:Pal吾爱地特 副标题:仙剑5

超速通关器: 人物瞬移+疾风步+不遇敌+锁属性+一击必杀+源码公开 浪漫版标题:少年们,想像云帆一样飞翔,龙幽一样瞬移吗,那就赶紧下载吧

本页面含核心原理,不喜被【序透】的要当心

本程序只剩最后一个功能:物品随意加,所以小幸会让本修改器做到全版本支持(版本判断和赋值流程只会运行一次,来多少我支持多少)

后续版本还会完善Pal5.ini、帮助文档、局部快捷键等一些小问题

 

v3.3.1最终版:

支持v1.04版本。1102上传版本与最初版本区别:

1.自动剧情快捷键改成F11;

2.不让主面板可见选择框保留焦点,之前我不知道减号、等号键的特殊性;

3.新增一些物品、主支线触发的位置记录。

v1.04官方没有交待的更新内容:1.快捷键F10:界面层透明 2.低效下固定视角视野无缩放) 

 

v3.3.0最终版:

0.新增 修为全满:会判断队伍人数和人名,不用担心改错  

1.自动剧情下能自动去掉诸如“片刻之后”、“失去玉佩”等剧情提示框       2.或能解决“物品添加”偶尔失效;新增pal5.ini若干

3.防止瞬移时使用右键造成坐标回到零;防止有新物品还会进行物品添加操作我从未试过道具栏非空时添加物品的后果。(都不是什么大BUG)

4.加入pal5.ini所有宝箱、支线、好感度获取地点;修复"剧情存档"功能在v1.0.0下无效的问题;欢乐夜蜀山。

v3.2.0最终测试版:

物品添加;缺点:1.未测试是否有致命BUG;2.不能立即告诉NPC已有该物品,存取档后正常。 优点:除了缺点都是优点,批量秒加什么的

v3.1.3更新:

1.加入了台版语音数据库,可在剧情中随时切换(注:不是切换配音版本,是切换数据库版本以便精确自动剧情)

2.精简自动剧情指令,更节省更精确,想用台版语音+v3.1.2版本的只需使用附件里的pal5speecht.dat改名为pal5speech.dat即可

3.许多界面显示方面的改进,不一一细说了。对了,使用本工具还能在开始界面(小号蜀山)里存档并进入,猜猜方法吧(提示:先读档再返回,分辨率最好手动改宽)

v3.11更新:

1.采用多线程解决窗口卡顿;2.同时利用该技术+巧妙逻辑完美解决狂点鼠标、狂切换窗口等导致的自动不精确问题 3.加入男生版淡蓝皮肤,伴您清凉一夏; 4.自动剧情开关可使用快捷键F10,生效时机精准 日志:代码量刚好翻了一倍,但每次执行的依旧不多,故仍不占用CPU;这个版本玩的就是逻辑,爱死多线程了 要特别感谢 微觉零度 在上个版本的细密测试和建议指导,使得我迅速解决1. 2.;pal5.ini:config:skin=0则切回老版皮肤

V3.0.1更新:

支持仙剑5 v1.03版本。内置官方解锁视角开关,和官方开关功能完全一样但与上个版本不一样(能更新系统设定里的选中与否,这步是必须要做的)

 日志:这个版本地址变化得乱七八糟的,我又找了好久好久,累死了,不知有无自动剧情工具,配音包我还没来得及下载

v3.0.2&v3.0.3:

两个悲剧的步速解锁版本:

前者与战斗视角冲突;后者与官方自由视角冲突,个人推测北软锁步速是为了自由视角,大概实时跟随的视角太快了会出问题吧

以后再解决啦,先用昨天的v3.0.1吧,我要先做自动剧情了;工具只好降版本,永远忘不了这次耻辱,以后宁愿多花些时间测试也不急于求成了

v3.0.0更新:

1.场景色调 2.NPC透明度 3.剧情中随时存档(本以为无用,但能保存NPC当前状态,也可以在某些剧情才出现的地点里自由活动,使用前务必设16:9的分辨率)瞬移列表扩大显示到16个;防止游戏初始化时写入pal5.ini无效地点;测试在v1.0.1下通过;完善界面;完善帮助文档等;使用3.0.0务必依照帮助文档以免悲剧 宝箱&物品统计在晴碧坡、20年前覆天顶、战乱蜀山少1~2个;但除此3地外所有场景都正确的结果表明:这属于游戏BUG

v2.9.1更新:

1.解决御剑飞行快捷键F9偶尔失效问题;解决按下F9后可能出现的卡顿现象;防止连续不停按F9可能导致地点代码不能还原现象

2.有主线且游戏不让离开的场景严禁使用御剑,具体点就是当前场景已出现主线需要的NPC(你可以通过统计NPC来查看)  因仙5的奇特记录机制,强行离开会导致再回来时NPC不在场景无法继续;再具体点就比如蜀山禁洞追毒影时不能离开 (像什么场景明暗度、天气状况、NPC的走路速度、个数、坐标等等很多东西都会记录于存档、读取从存档,很令人无语)

v2.9.0更新:

1.游戏中按下F9键:飞行地图全开(起飞点设为狂风寨;无视剧情点)注意:四周的按钮上的地图不要点,暂时没有研究如何飞去那里

2.战斗开启系统界面,为角色换装备、吃药、换符等,不耗回合且立即生效;因为剧情模式下分辨率变化导致界面文字错位,没有加入剧情中开启系统界面

3.删除了“立即胜利”和“切换慢走”功能;大幅度更新Pal5.ini;记录了全部可拾取物品和特殊、随机宝箱

如何在战斗中御剑飞行:可飞迷宫中,非战斗时点选“激活御剑飞行”框;点御剑图标进入御剑界面,点右下角关闭;进入战斗,按F9;战斗结束后时有跳出

战斗时不要换人;不要存、读档。有时只有一个符,3个人都想用,可以通过此法解决;另外全物品添加已经提上日程。

因时间和精力和没有等没有测试1.0.1版本仙5;仅依据规律赋值;不能保证这些新增功能适用于该版本

v2.7.1更新:

1.完美解决9个快捷键与打字等冲突问题(仅对仙5和辅助器窗口生效);不包括飞行的6个快捷键(为防止箭头与仙5冲突)

2. 为了解决官方自由视角导致小幸视角失效,内置官方解锁视角开关,使用时无需重启游戏立即生效

3.开启官方视角会自动关闭小幸视角,反之亦然,“官方视角”开关在“其他功能”面板下  

 我大致体验了下:目前官方视角只有摄像机跟随比小幸视角快(开疾风步下),其他(诸如范围、视距、)完败。

v2.7.0更新:

锁定视野,不让它在行走始末、撞墙、对话始末的时候乱晃,希望北软的官方解锁也能做到这一点。

v2.6.1更新:

1.支持v1.0.2;原来只把地址+4128就行了(23个地址只有2个例外);偏移一个没变;为北软这次更新鼓掌

2.更改上个版本“消除人名”为“消除人名二”;新增“消除人名一”:即不持久消除,用一次消一次,更人性化

3.Pal5地标更新到晴碧坡;宝箱&物品统计经过此前所有场景验证是正确的;唯独晴碧坡少了一个物品,小幸大胆断定是隐藏着的或在行走范围外或程序BUG

v2.6.0更新:

1.去除对话背景框  2.去除2D人物头像  3.去除对白  4.消去说话人名字  5.统计当前场景所有宝箱、药草个数  6.显示当前场景所有NPC名字

为什么是2.6呢,因为为了完美实现1~4我用到了3种不同的技术,5、6则是其一技术的延伸(其实我还能改任意人名字,并能实现恒久不变)

于是这个版本绝对是您制作各种仙5多媒体及攻略的必备利器。如果有小幸帮到您,请在作品中注明 技术支持:3dm_小幸  (不强求 )

v2.3.0更新:

1.去掉剧情自由视角(小概率失效纯属正常);剧情中开启视角后再关闭会立即生效(恢复正常视角)

 2.人物透明度,就是当前控制角色的透明度咯范围0~1,类型为单浮点,等于0就是完全隐形,以前的版本隐形采用的是移走视觉坐标但人物行走时还是会闪现一下,适合截图却不适合摄录

3.剧情自由视角的视野可调 + 剧情中显示可控人物;还有个用途:给只有剧情中才出现的人物截高清+任意角度图片:坐标调节+旋转视角

4.我开始玩仙5了,增加了不少前期场景地标,改“小房间”为“室内”,这可是仅在翻云寨才显示的官方(针对所有小房间所在地图的)命名哦~

原理:以上所有功能得益于一个地址——人物透明度,平时为浮点1,剧情中为0,也就是说剧情中可控人物并没有消失,且ta的坐标也是有效的而且它仍然是自由视角的视野中心,于是可通过飞行功能实现剧情中调视野,还可实现剧情显示可控人物(其实还能实现剧情中更换领队的)上个版本我用它作为剧情判断,即为0则临时关闭自由视角,也许你会问:“我点击“人物隐形”或把人物透明度调成0,自由视角会不会失效?”问得好,答案是不会,我在那里不会真正写0,而是写浮点1.40E-45(即整型1),而剧情判断时我也不会去读浮点(更节省CPU),直接读整型。

v2.2.0更新:

1.首次引入“变焦倍数记忆”以解决视野变化,进出小房间可能会闪一下,那是2种焦距变化使然

对游戏对电脑没任何负面影响!附件里的Pal5.ini里面的amplitude=1000,由于我中午没怎么测试就发了请大家手动改为200或更小。太神奇了,似乎在肯定我前天关于这个半径的小值倾向。去奔跑、去撞墙吧^_^我刚才试了200 和 50,200已经很完美了,50更甚,但变焦=0仍离人太近,需调滑轮反转摄像机,而且滑轮调节变得太精细其实这个值多大都有解决方法,那就是变焦越过1(即反转摄像机)

2.消除北软视角以避免冲突,只把一行代码换了个地方就解决了⊙﹏⊙b汗;去蜀山转圈爬梯吧,

3.解决一类容易导致失效的情况

4.战斗结束,血量不再显示成9999而是正确的实际上限值(即便以前是9999也无影响)

5.那个“场景渐隐”我不知道该叫什么名字好,不再默认最大 也可恢复初始值,有人喜欢朦胧景致,我实在不该那样做变焦倍数就是滑轮滚动时改变的数值,但你调到16需滚320下,场景切换对它影响很大

v2.2.1更新:

去掉剧情自由视角(虽未遇到失效,但平均20次失效一次纯属正常);修复变焦不能被按钮还原;某半径默认值改为350。

v2.2.0更新:

1.首次引入“变焦倍数记忆”以解决视野变化,进出小房间可能会闪一下,那是2种焦距变化使然

对游戏对电脑没任何负面影响!附件里的Pal5.ini里面的amplitude=1000,由于我中午没怎么测试就发了

请大家手动改为200或更小。太神奇了,似乎在肯定我前天关于这个半径的小值倾向。去奔跑、去撞墙吧^_^

我刚才试了200 和 50,200已经很完美了,50更甚,但变焦=0仍离人太近,需调滑轮反转摄像机,而且滑轮调节变得太精细

其实这个值多大都有解决方法,那就是变焦越过1(即反转摄像机)

2.消除北软视角以避免冲突,只把一行代码换了个地方就解决了⊙﹏⊙b汗;去蜀山转圈爬梯吧,

3.解决一类容易导致失效的情况

4.战斗结束,血量不再显示成9999而是正确的实际上限值(即便以前是9999也无影响)

5.那个“场景渐隐”我不知道该叫什么名字好,不再默认最大 也可恢复初始值,有人喜欢朦胧景致,我实在不该那样做

变焦倍数就是滑轮滚动时改变的数值,但你调到16需滚320下,场景切换对它影响很大

v2.1.0更新:

1.本程序最难点诞生:不是疾风步,不是自由视角,而是为玩家在游戏运行前、进入场景前、游戏与辅助器运行先后、退出先后

开启“自由视角”而作的不占用系统资源的复杂的逻辑判断,所有这些都是为了解决由此可能导致的黑屏现象(实际是离场景太远)

我只测试了几十种情况的一种,其他大都自行脑补,自认没有问题了(有也能解决在下个版本)

2.无限视野、远景去雾,去看图吧,其实这个功能在以前版本就实现了一半(视野那个滑块),这次算是完全实现,很有趣的数值

静态地址写整型,动态地址写此整型相等的浮点,真令人无语。

3.更改和新增pal5.ini:[config]参数若干,新增帮助一条

v2.0.0更新:

1.自由视角:从4种不同方案选择一个效果最好的,连圆方程、反三角都用上了。。。总之 你可以在小房间到处飞了

2.自由视距:配合视角旋转,可以实现无限远和无限近,以上只有一个可调参数,详见Pal5.ini之amplitude说明

3.手持武器,就是战斗中的模型,仅供一笑

4.修复上个版本退出程序时可能出现“窗口不存在”的错误提示

v1.8.0更新:

1.任意时空御剑飞行

2.任意地图开启

3.右上角地图大小可调且非锁定,视野什么的范围可调

4.修改快捷键激活时机,当你开启瞬移功能时才可用

5.界面 人物图标可隐藏,人物可隐形

6.飞行功能非常方便,不再依赖滑块,用6个快捷键,并且加入了一键调到地图首尾

v1.6.4 正式版:全面支持简体仙剑五1.0.1版本, 优化步速写入指令 解决所有跳出、损坏存档BUG 加入战斗读取敌人数目 坐标调节,地标记录、人物瞬移到你想去的地方,并截图证明小房间属于同一场景: 本工具配置文件pal5.ini跟主程序分开更新,见本页下方,直接复制即可,欢迎仙迷分享地标 顺带开启记忆功能,记录你上次退出辅助器时的步速等设置。

v1.6.3:全面支持1.0.1版本,功能和现在一丝不差,且不影响1.0.0版本的使用! 有了制作1.0.0的制作经验和前天专门写的特殊内存搜索工具 再加上仙竹林夜影鸦的给力协助 半小时左右找齐几乎所有新地址和新偏移量。

v1.6.2:修复步速记忆、调节比率显示小BUG,优化步速写入指令,节省最大化。 加入战斗读取敌人数目,防止多写数据。已经证实“立即胜利”存在BUG,下个版本将会删除该功能 除了瞬移还没有收集全部坐标而没有加入快捷键外,其余都有了,其他详情见在本页最下方

v1.6.1:优化1.6.0的坐标变换功能,在蜀山跑了个遍,记录了几乎所有地标,并截图证明小房间属于同一场景:

           本工具配置文件pal5.ini跟主程序分开更新,见本页最下方,直接复制即可,欢迎仙迷分享地标

            顺带开启记忆功能,记录你上次退出辅助器时的步速等设置。很遗憾,测试时没有遇到战斗BUG,故战斗代码没有更改

v1.6.0:坐标调节,地标记录、人物瞬移到你想去的地方,本功能可以轻松证明所有小房间都是同一贴图+同一场景

            这是锁视角的原因之一、是优化好的条件之一。不要删程序目录下的pal5.ini,用记事本打开她仔细看

v1.5.3:修复了九黎祠战斗辅助必定失效的问题,加入了战斗“立即胜利”选项,很有趣,只摆龙幽的POSE

            精减了两行指令,效率有提高。这个版本很可能不会再有失效与报错问题⊙﹏⊙b

v1.5.2:与以前的版本改动、优化很大,无论使用什么功能都不占用CPU!修改一击必杀功能核心

            支持杀一群,一次战斗支持5个怪.可能存在战斗功能失效问题,很容易解决,在下一个版本。

v1.4更新:修复了上个版本在战斗中运行辅助器时锁血、一击必杀不能立即生效的问题!

              增加快捷键并修复一个无关紧要的控件小BUG。

v1.3更新:一击必杀,必须击中才被杀。(2种方法)

v1.2更新:针对战斗中,锁精气神。增加步速在-1~10范围内的微调

v1.1更新:首创疾风步

v1.0内容:首创不遇敌(3种方法)

感言: 目前有不遇敌、疾风步、战斗锁精气神(非战斗时不锁),人物走路状态、金钱、时间随意改,下一步就是添加一击必杀等战斗铺助

        4个版本增加4个功能,比不上2个版本解决1个BUG。初期版本遇到错误是必然的,但即使有也能解决,云之遥那么棘手的各种判定我不是也熬过来了吗。

        仅测试简体版仙剑5,许多年后,回想自己曾率先为仙5作出这样2个功能小幸也知足了 

源码解释: (转述/转用请注明出处:3dm_小幸)

1.1不遇敌方法1:利用战斗间的冷却时间3秒,只要这个时间不等于0,怪怪就不追你也不战斗

               地址 [Pal5.exe+5385A0] + 598 ,类型:单精度浮点, 游戏默认最大值为3秒 = 0x40400000,注意不要小于函数周期

               还有一种是无视冷却时间,但是怪物会一直追着你跑而不进入战斗,走多远也甩不掉,很搞笑有空我也会添加这种

1.2不遇敌方法2:待更新

1.3不遇敌方法3:待更新

2.疾风步:   [Pal5.exe+5385A0] + 3E8 ,类型:单精度浮点,游戏默认为1,可以是小数、负数,改大了能跑到正常情况去不到的坐标

 如果真正步速是每步30像素,那么游戏可能内置一个比率v=30,还可以通过修改这个比率来修改速度

3.行走状态:[Pal5.exe+5385A0] + 410  类型:字节,0为慢走,其他为快跑。

4.游戏金钱:[Pal5.exe+5385D8]  类型:整型,所以最大值是2147483647,游戏只能显示到前8位,但无影响

5.游戏时间:[Pal5.exe+538010] + 238    类型:单精度浮点,单位为秒,精确到毫秒,游戏中毫秒显示被省略

6.战斗锁精气神:一个战斗判断,这个我认为不可省略,我的云之遥修改器初期就因没有各种判断而频繁在地址切换时报错

  精气神一共6个地址,他们的开始地址为 [938580] + i*4 + 4E0 (i为人物序号0~3) 类型:整型

+0 最大血量 +4 当前血量;+8 最大神量  +12 当前神量 ;+16 最大气量 游戏默认最大是100  +20 当前气量 无用。

7.1.一击必杀方法1:给即将挨打的对象血量赋值1,赋值0不可以,会造成结束后没经验,同样仅在战斗中生效,亦节省电脑资源

      地址 : [9668540] + 4FC ,类型:指针 指向要被打的怪物血量地址,跟云之遥的极其相似。

7.2.一击必杀方法2:待更新

如果不能用,请尝试:

1、关闭杀毒、360什么的

2、win7管理员权限什么的,右键-云之遥控器.exe-以管理员身份运行。

3、在WIN7的XP模式下运行辅助器或游戏(PZTC同学通过此方法解决)

4、64位WIN7下用XP兼容模式运行辅助器或游戏(ffwing同学通过此方法解决)

5、除了仙剑5请不要有名字为Pal5.exe的电子书什么的进程(在任务管理器里查看),否则可能导致遥控器失灵,解决办法是给其它程序改名。

pal5.ini

pal5.ini

;说明:本ini中的数字"节"表示地点的10进制代码;每节下面有且最多有20个参数0~19,每个参数格式为:坐标位置描述,X轴坐标,Y轴坐标,Z轴坐标

;例如:节[8]代表碧荫境,0=碧荫境-尾,1825.54,3090.5,1.55778 代表碧荫境第一个地标"碧荫境-尾"的坐标为(1292.2,804.523,-3.22205)

;[name]节代表此地你自定义的精确名称,毕竟游戏文本并没有诸如“碧荫境”这种(属于仙竹林分支地点)文字的。你若不指定[name]:8=碧荫境

;本工具会显示成“仙竹林8号”,意即此地属于仙竹林;此地被北软编号为8

;所有标点,字母均为小写且无空格。本配置除[config]段外可全部被仙剑5超速通关器自动写入。

;======================================================================

[config]

non-violence=1

phoenix=1

gotohell=1

speed=3.25

vision=1

amplitude=1000

;amplitude为自由视角中摄像机所在圆圈的半径,我暂时规定为50~2000,越小滑轮调节越精细,其实若熟练了完全可以设为50

;牵涉到摄像机反向等问题,可能会在后续版本自动反转摄像机,而强制此值为50。

[name]

-1=尚未进入场景

0=游戏正在启动

9999=游戏开始界面

7=猿啼峰

8=碧荫境

9=幽光境

10=紫霞境

29=蜀山

1030=战场_仙竹林31030号

1029=战场_仙竹林21029号

47=蜀山七宫

104=蜀山小房间

1032=战场_狂风后山1032号

11=酒窖11号

21=霹雳荒原21号

1005=战场_霹雳荒原1005号

69=山洞69号

1049=战场_剑台31049号

15=蜀山禁洞15号

1007=战场_凌波洞窟1007号

1010=战场_凌波洞窟21010号

30=锁妖塔遗迹30号

1019=战场_锁妖塔1019号

41=血池废墟41号

48=神魔之井48号

1006=战场_魔界缝隙1006号

52=魔界地洞52号

1041=战场_魔界地洞1041号

42=祭都42号

58=九黎祠58号

1024=战场_神农祠1024号

105=祭都105号

17=青木幻域17号

1053=战场_天机宫(凌音1053号

24=狂风寨24号

57=天权奇阵57号

1014=战场_书卷1014号

1015=战场_天机宫(一贫1015号

40=天璇迷局40号

1054=战场_天机宫(泰武1054号

51=璇光殿51号

72=蜀山_夜72号

108=开封108号

66=女娲祭坛66号

109=净天总坛109号

45=净天总坛45号

63=覆天顶63号

50=战乱蜀山50号

1051=战场_蜀山破碎1051号

1071=战场_锁妖塔BOSS1071号

1021=战场_锁妖塔BOSS1021号

1072=战场_剑台21072号

1046=战场_剑台21046号

14=苍木山14号

49=镜池49号

1018=战场_滇池1018号

103=折剑山庄103号

34=开封34号

101=狂风寨室内101号

1031=战场_狂风山路1031号

22=战场_霹雳荒原BOS22号

56=战场_神木林56号

;20=5000220号

;3=500023号

;4=500034号

;961492885=961492885号

[8]

0=碧荫境-尾,1825.54,3090.5,1.55778

1=碧荫境-首,2769.61,3844.94,1.26207

2=碧荫境-地图箱,2994.95,2013.54,0.217104

[9]

0=幽光境-首,2580.26,4113.02,0

1=幽光境-地图箱,1740.02,2942.39,0.000989914

2=幽光境-尾,2182.1,2343.64,0.00155258

[10]

0=紫霞境-首,3497.03,2880.23,0.434322

1=紫霞境-地图箱,2399.29,3730.92,0.00548935

[47]

0=蜀山七宫-入口,9297,954,1914.74

1=蜀山七宫-摇光宫,9310.47,1656,1966.06

2=蜀山七宫-开阳宫,7477,1110,2272.29

3=蜀山七宫-玉衡宫,6232.39,3816.82,2296.26

4=蜀山七宫-天权宫,4752.24,1194.35,2356.79

5=蜀山七宫-天玑宫,3447.43,392.803,2881.18

6=蜀山七宫-天璇宫,1729.93,1615.33,3176.65

7=蜀山七宫-天枢宫,567.816,3485.4,3560.4

[104]

0=蜀山小房间-摇光宫,2052,4631,13.4648

1=蜀山小房间-开阳宫,4570,4696,6.58984

2=蜀山小房间-玉衡宫,3273,2464,12.2236

3=蜀山小房间-天权宫,4557,3708,5.41797

4=蜀山小房间-天玑宫,2011.8,3408.85,4.56052

5=蜀山小房间-天璇宫,3311,4245,7.80176

6=蜀山小房间-天枢宫,3280,3426,8.83789

7=蜀山小房间-岳池,4422,840,11.1543

8=蜀山小房间-剑阁,669,4528,10.627

9=蜀山小房间-丹房,4527,2545,5.20898

10=蜀山小房间-云凡房,515,2290,4.04688

11=蜀山小房间-太清殿,1070.93,2035.33,14.5646

[29]

0=蜀山-出入口,4872.93,9741.96,2742.43

1=蜀山-岳池,9233,5235,3607.73

2=蜀山-御风台,7333.45,2053.78,3829.36

3=蜀山-剑阁,2191.39,7235.53,3875.22

4=蜀山-丹房,1012.21,4541.62,3875.26

5=蜀山-云凡房,1338.43,1535.53,3402.39

6=蜀山-璇光殿,4858.72,966.689,3379.17

7=蜀山-锁妖塔,7402.75,7050.94,3272.6

8=蜀山-太清殿,4866.06,4561.75,3644.95

19=蜀山-蜀山七宫,7333.45,2053.78,3829.36

[7]

0=猿啼峰-空中,1278.29,5951.82,1010.21

1=猿啼峰-地上,1448.29,5781.82,840.207

[69]

0=山洞69号-欧阳前居所,2392,2845,-0.0810547

1=山洞69号-使用我,2392,2842.13,-0.111835

[15]

0=蜀山禁洞15号-入口,1426,7513,7.4668

1=蜀山禁洞15号-真正入口,194.768,7556.86,-6.80143

2=蜀山禁洞15号-冰块桥,3626.95,4857.92,-1.61976

3=蜀山禁洞15号-冰块桥这头,3033.61,4836.82,1.86529

4=蜀山禁洞15号-桥2,3815.67,2015.63,2.53772

5=蜀山禁洞15号-桥3,1291.28,1631.93,-0.551126

[30]

0=锁妖塔遗迹-RUKOU,3168,2917,1295.92

[41]

0=血池废墟41号-RUKOU,2931,1595,682.408

1=血池废墟41号-RUKOU,2931,1595,682.408

[48]

0=神魔之井48号-RUKOU,7024,2710,320.002

2=神魔之井48号-尾,2593.96,2512.52,319.995

[52]

0=魔界地洞52号-入口,2188,2569,-29

[42]

0=祭都42号-入口,1400,4542,420

1=祭都42号-HAHA,2630.5,1422.8,919.532

3=祭都42号-KUJINGLAOTOU,3343.92,8485.72,52.3914

[105]

0=祭都105号-XIUXISHI,3098.14,4406.95,7.12856

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快捷键及帮助

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不遇敌人:主键盘0

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跳地图首尾:会分别跳到Pal5.ini中对应地点节的参数0和参数19,你最也可以不设此二点为地图的出入口。

坐标调节方法:

输入数字后回车即可跳到指定坐标

进入本项面板显示坐标值即为原点

调节比率为10即是表示每格加减10

怪物跟随:首先关闭不遇敌,站在在敌人面前两米左右,只要是它可追范围内即可

当它跑来时,你按下0键(不遇敌快捷键),它会永远追着你

·如果本工具显示未知版本,强行使用可能导致损坏存档、游戏报错

·其他从诞生起就无BUG,1.0.1 被支持。360卫士什么的都去湿

 

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