在玩家开始游戏时,玩家可以订制主角和死亡骑士的游戏角色的特征。同Divine Divinity一样,游戏提供了三种不同的模板分别针对战士,魔法师和生存者,这是一个类似于龙与地下城游戏中的盗贼的角色。当在游戏中获得经验升级时,游戏角色能得到属性点以自由加在许多关键的属性上,同时游戏角色还能得到技能点能让玩家发展不同的独具特色的角色。游戏提供了完全开放的结局系统,允许玩家随心所欲的自由地进行游戏。在实践中玩家会发现,游戏提供的两个游戏角色比一个游戏角色有更大的灵活性,玩家可以将其中一个角色发展成近战型的英雄(比如这个粗鲁的死亡骑士),而将另一个英雄发展成远程攻击英雄或者魔法师(比如玩家控制的老练的英雄)。这种组合对应付游戏中成批的强大但没有什么头脑的敌人来说是一种理想的组合。
《超越神界》是2002年风光无限的RPG游戏Divine Divinity的续作。不过比利时的制作小组Larian Studios并没有将它制作成一个与第一代差别很大的作品,但是如果你玩过它的前作,你就会认为它绝对是一款经典的角色扮演游戏。它的前作只是一个简单的单人游戏,但是现在的作品拥有丰富的任务系统和更多的游戏模式。
《超越神界》正像它的前作Divine Divinity古怪的名字一样(附带说一句,《超越神界》中以免费奖励的方式包含了它的前作的全部内容),混合了大量的流行元素,如建立在类Diablo游戏基础上的A-RPG中的自由砍杀,可供自由选择的人物角色,开放的游戏世界以及在这些类Diablo经典游戏中最主要的单人游戏的自由任务系统,看起来《超越神界》更接近于不久前推出的The Elder Scrolls III: Morrowind。尽管游戏的难度很大,或者说对于新手游戏可能有一点压倒性的困难,但是对于那些《超越神界》和其他类似游戏的爱好者来说,这正是他们希望的新的选择游戏。《超越神界》许诺将提供更长更过瘾的游戏时间,同时在成功完成游戏的冒险历程中游戏将提供更多有趣的幽默。
虽然《超越神界》与它的前作有大量的相同之处,但是玩家完全不必要担心在续作中看到前作的不足之处。《超越神界》的前作就像那些两个傻小子在大街上互相仇视和使用武力的好莱坞烂电影一样庸俗。在《超越神界》中,如同类似的游戏一样,玩家作为一个英雄,刚开始时位于一个阴暗的地牢中,并会看到一位死亡骑士--一个侍奉恶魔的生物。两人之间会有一个小小的开场白:"注意,人类。我不喜欢你,你也不喜欢我。但是如果我们都想从这个肮脏的地方出去,我们就不得不相互合作。"你和这位死亡骑士正要启程时,就遇见了一个丧心病狂的魔鬼。所以你们不得不努力以逃脱魔鬼的地牢,而且需要最终逃离这里并将魔鬼继续困在地牢中。在《超越神界》游戏进行的过程里,你将逐渐学会控制一对游戏角色进行游戏的各种方法。
在玩家开始游戏时,《超越神界》提供了四种不同的难度等级。游戏本身并没有介绍不同的难度等级之间的差别,但是《超越神界》建议游戏的初玩者选择简单的难度等级,并且认为玩家完全没有必要为此感到难堪,因为《超越神界》本身就是一个难度很大的游戏。在游戏一开始的大逃亡中,玩家必须穿过一个又一个巨大的地牢,玩家很快就会明白游戏历程不是一个温情的冒险传说,玩家随时可能被突如其来的陷阱和众多穷凶极恶的敌人送回老家。
这是一个鼓励玩家经常存档的游戏。游戏提供了一个便捷的快速存档选项,但是在实际使用中由于存档会占用较多的系统资源而经常导致游戏停顿几秒,所以快速存档并没有起到它应有的便利作用。然而,如果你不能保持存档的习惯,突如其来的死亡将让你感到更加失败。如果玩家的英雄和死亡骑士同时死亡,你就会看到Game Over的字幕。值得称赞的是玩家可以在游戏中通过暂停按钮或者空格键来随时暂停游戏,这让玩家有充足的时间来命令控制的角色攻击指定的目标、使用药水来回复生命值或魔法值等等。玩家也可以指定控制的角色自动攻击邻近的敌人。如果没有暂停游戏的设计,《超越神界》将变得非常难以操作;同时由于这个设计,这个游戏更具有战术性和节奏紧凑的挑战性。玩家需要逐渐习惯这种游戏节奏,但是考虑到游戏中庞大的地图设计,玩家最终会接受这种出色的和节奏紧凑的战斗设计。
《超越神界》的任务系统还算中规中矩。游戏中的角色会要求玩家完成一系列的任务差事,有时是一些简单的跑几步路的差事,而其他的则显然是精心制作的庞大任务。游戏中有一个不错的任务日志系统,它可以帮助玩家了解自己目前接到的全部任务以及每个任务的进展情况。同时游戏提供了一个游戏时的小地图和全屏幕的完整地图,在地图上的主要地点都用文字进行了标注,以保证玩家不会遗漏。游戏的界面设计得不错,唯一有点繁琐的就是玩家的背囊,背囊缺少整理功能使玩家一路上收集的道具变得杂乱无章。幸运的是玩家还能找到如魔法戒指一样的小道具。但肯定的是,当玩家需要在一个巨大的装满了十字弓、药剂、矛、头盔、水果和书籍的背囊中寻找一件小小的装饰品时,这种情况就具有了一定的真实性。
与它的前作相同,《超越神界》最令人印象深刻的就是游戏中大量的真实元素。从玩家能找到并装备的自然物品到玩家遇见的人物,与之战斗的敌人和能够四处到达的地方,这些都是游戏提供给玩家的真实元素。像其前作Divine Divinity一样,这个游戏有一些非常巨大,多层次的地域供玩家冒险,许多重要的线索可能被藏在任何地方,游戏近乎苛刻的要求玩家关注每个细节。幸运地,游戏的界面和操作保持了前作的优秀设计,地图中出现的道具都以高亮方式显示,玩家只要按住ALT键就可以方便的拾取;同时玩家按住CTR键并点击鼠标左键鼠标会自动跟踪最接近的敌人。这些优秀的设计避免了《超越神界》退化成一个为了寻找目标而四处奔走的游戏。
《超越神界》的开放式结局设计意味着玩家能直接跑到过于强大的敌人面前。因为当玩家的角色级别提高而变得稍微强大一点时,玩家会认为战斗是一件容易的事并希望能持续战斗来获得更多的经验。游戏提供了一种新的选项来达到这个目的,这就是战场---能直接到达游戏中主要场景的区域,当玩家在游戏中找到一个能让角色传送到战场上的魔法道具时,玩家就可以使用这项功能。战场里有许多商人,他们买卖各种商品,给玩家提供更多的任务,当然玩家也需要在这里结束已经完成的任务,这些人物大多需要玩家进入遥远的荒野中或者特殊的还需要玩家进入那些荒野里的地牢中。战场的先后顺序可以自由选择,但非常清楚的是这些地方与游戏中其他场景相比就是纯粹的杀戮场所。虽然非常机械呆板,但是从《超越神界》开始这种设计就受到了玩家的欢迎。这是一个非常容易让人上瘾的方式,不停的战斗、升级、寻找新的武器装备,显然战场是一个很好的用来解闷的设计,这也是帮助玩家摆脱困境的一种方法。
像刚才提到的,玩家不必与死亡骑士一起面对所有的危险。在《超越神界》中,玩家能够发现和支配一些召唤来的生物,这相对前作来说是另一项新的附加功能。召唤来的生物可以临时成为队伍的成员,每一个生物都有为自己量身定做的属性和能力。它们是玩家在战斗中的另一种选择,当然他们也将战斗变得更加复杂。你可以专攻一些技能,使你召唤出来的生物具有更强大的能力,但是在游戏最后你只能依靠自己来完成游戏,而不是依赖这些生物。
虽然《超越神界》是一种开放自由式的游戏,但并不代表所有的事情都可以发生。在游戏发售不久提供的一个补丁中,制作者对游戏进行了许多调整,对游戏的技能系统和其他一些方面进行了改进。游戏的平衡性仍然存在问题,由于游戏承诺玩家可以自由选择完成各种任务,游戏的主线和支线发展经常混淆难分。游戏具备了宣称的一切特点,但是《超越神界》依然缺乏足够令人关注的亮点。举个例子来说明,每当玩家在游戏中死去,尽管玩家需要的是快速读取最后一次存档,但屏幕只会提示玩家按下Escape键。在游戏的对白中存在少数文字上的错误。在游戏中,玩家也会注意到死亡骑士的声音与游戏场景如同割裂开来一样格格不入。游戏的故事流程一环接一环的发展下去,这种非交互式、流水线式的故事发展也给我们留下了一点遗憾。玩家偶然会发现只有在触发了某些情节之后,这种流水式的故事才能继续发展,很显然这是一种照本宣科---这种设计通常是好的,但它意味着有时你对近在咫尺的敌人也无能为力。令人厌烦的背囊和稍显笨拙的交易界面让人感觉《超越神界》有一种粗糙的感觉,不知道是不是电脑上的角色扮演游戏都在试图变得如此粗糙。
Divine Divinity的展示效果不错,得到了认同。但是从展示到推出游戏中间的几个月可没有现在这么轻松。这个游戏仍然是一个很有吸引力的作品,角色的描绘和一些出色的特技效果都达到了一个很高的水平。这个游戏与前作最大的不同是拥有了一个3D图形引擎,使全3D的人物奔跑在预渲染的背景上成为可能,这是一个改变但并不是一个值得宣扬的显著改进。事实上,游戏中的3D人物虽然看上去不错,但是似乎缺少了一点锐度。如果说游戏在视觉上有什么问题的话,那就是游戏中的人物看上去都是扁平的。游戏的背景是静态的,游戏的灯光渲染略显单调,因此如果你拥有一块能运行现在大多数PC游戏的主流显卡,那么《超越神界》最好的视觉效果也不能给你留下什么深刻的印象。
虽然我们前面讲到游戏的声音有些不和谐,但是游戏的声音效果基本上还算出色。制作者采集了大量不同的声音来应用在游戏的对白中,但是声音的表现多数不令人满意,有些甚至让你失望。如果不是有那些心情愉快的对白,游戏在这项表现上会损失惨重,但是在游戏的最后,这些愚笨的声音正好与那些愚笨的对白相适应。尽管在一些场景中的音响直接来源于其前作,游戏的音响效果依然表现出色,这一点倒是与前作相似。在Divine Divinity中,游戏的音乐很多来源于已播放的相关音乐作品。阴沉忧郁的背景音乐,多是借鉴古典风格的音乐,经常加入一些唱诗班的声乐元素,经过调整使之适合于这种奇幻风格的角色扮演游戏。有一些其他的背景音乐,烘托了游戏的悬念色彩;但也有一些不幸的时候,当你想继续听音乐玩游戏时,音乐却会戛然而止。
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