操作方法:
WASD=移动 空格=跳 Shift=跑 Ctrl=蹲 R=装弹药
启动游戏后选择(Start Day Of Defeat:Source)
Valve在Half-Life2发布不久就放出了一些DOD:S的图片和视频,可游戏的画面并不能让玩家满意,当时感觉游戏画面就和Half-Life Source差不多,同Halfe-Life2的画面有很大差距。但后来Gabe努力将画面质素大副提高,并加入了HDR(高范围动态渲染),使得DOD:S画面终于接近了Hlfe-Life 2和CS:S的水平。
胜利之日1.3有,不需要STEAM,直接在互联网上刷能出来,比较好的有原来108生产队现好像已经关停,另外常去的有龙图DOD等;DODS的话可以用迅游平台玩儿,一般还有3-4个服务器,但常用的只有96等两个服务器,还不错。
关于1.3与S版的区别,个人认为1.3的MOD更好玩儿,如每个兵种人物不同,每句话因为内容不同而做出的手势不同,这个是优点;S版主要是引擎的升级,真实感相对更强,但我们下载的版本所有德军美军都是一张脸,还有任何一句语音都是举手,小学老师教得好啊…
游戏中的武器模型细节都得到大副加强,使得武器模型更为精细,特别是MG42,看上去给人很真实的感觉,表面很有金属的质感。但部分武器看上去偏短(如M1),还有些武器过于圆滑(如MP40)。战游戏中的一些环境细节做的很不错,如残破墙壁的德文海报上的文字都清晰可见,战场上废弃的虎式坦克细节也很丰富(可惜不能开)。游戏的水面做的很漂亮,如Anzio盟军登陆的海滩水面在阳光的照耀下波光粼粼,影射着岸边建筑的倒影,而往前走小镇中教堂高塔也是狙击手的最爱,这不由使人想起《拯救大兵瑞恩》狙击手牺牲的场景。光影和其它特效方面比较简单,游戏的枪口焰可以将周围环境照亮,手雷和榴弹在你旁边爆炸的时候,你视线会模糊,不多现在很多游戏有这个设定,也没有什么新鲜的了。<
Valve将HDR加到source引擎中,这样可以更自由的真实再现游戏中的世界的光线,Gabe采用自己的独特的算法使得HDR在R3X0和NV3X上都可以实现,开启HDR性能下降也不多,并还可以开启多重取样抗锯齿。但HDR的效果给人感觉远不如孤岛惊魂(Far Cry)那样真实和惊艳,只是在黑暗到明亮的区域光线亮度变化有了个过程,有的地方过亮,细节损失比较多。
首先最重要的,你要会听声,能听出方位人数和距离,对方的武器,还有就是对方拔雷和换子弹的声音.
听到对方拔雷和换子弹的人,立刻冲出去切/敲;对于步枪和狙,当他打了一枪没打到你,你就可以冲过去切/敲,但是距离要把握好,最好当时两人在一个加速范围内,成功率比较大;想切自动武器的,必须要很近才能出动,建议不要从正面冲过去切/敲,因为对方火力很猛;对于拿火箭筒的,看到了啥都别想直接切了!对于重机枪的和自动一样.
对于身法的要求,一般都是加速到对方面前,
其他方法:1 加速到对方的侧面或背面再切,这样不容易被反切,但是一般要切两刀;
2 对切时对方靠近自己时突然蹲下准星向上切;
3 先向前一步虚晃一枪,立刻退回,待对方作出敲人动作在向前切/敲;
4 如果知道有人在拐角处阴着,直接杀到面前,一般对方是反映不过来的
5 听声音,感觉对方正向着某处打的起劲,冲出去切了,他会很郁闷
6 突然发现有人向自己猛冲过来准备切自己,不要紧张,等他靠近了,敲他一下子,因为加速跑到面前要有一个掏枪动作,会慢一拍.这样想敲人的人被敲会更郁闷.
另外一点,敲人的成功率和网速也是有关系的
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