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危险深渊(暂未上线)

危险深渊(暂未上线)

软件大小:88 MB 软件等级:

软件语言:简体中文 更新时间: 2011-11-07 13:28:07

应用介绍

 

【游戏名字】:危险深渊
【英文名】: Depths of Peril
【游戏类型】: 角色扮演
【游戏语言】: 英语
【开发商】: Soldak Entertainment
【发行商】: Independent project
【发布日期】: 2007-12-26

【简介】

Depths of Peril是一款集合了策略元素的动作RPG游戏,讲述了野蛮人抵御外族和野兽入侵的故事。以往的日子都过的非常平静,直到有一天,一些矿工因洞穴挖掘的太深,而闯进了被封印了千百年的黑暗精灵和其他怪兽的领地,它们释放长久以来的仇恨。在未来的世纪,四场主要战争笼罩着世界。和平的时代已经摧毁,来成为Jorvik城市的领导者,并抵抗妖怪们的入侵

【游戏攻略】

职业和技能:
共有四种职业(战士、盗贼、法师、牧师)。各有不同的技能和可以使用的装备物品。
每一个职业的技能都分为五项。首三项为该职业独有的技能,需要透过技能点和金钱来提升技能的等级;第四项Bonus(奖励)为各职业共通的技能,在属性或等级达到一定数量后自动获得;第五项Basic(基本)则限制了该职业初始所能使用的装备和武器,不能增添或删减。
升级时会获得技能点,等级越高所得技能点越多。技能点可自由分配到各项技能上,绝大多数的技能都是独立的,但高级的技能需要较多技能点,此外在提升技能等级时亦需要消耗一定数量的金钱,等候越高消耗越多的金钱。
战士一开始可以使用匕首、剑、斧和锤,可以装备布甲、皮甲、锁子甲和盾牌。板甲则要透过提升相关技能后方能装备。
战士的技能都是物理攻击,没有魔法或元素攻击。在使用大部份技能时都需要消耗Rage(怒气)。击中敌人增加1.5点怒气,被敌人击中增加1.0点怒气,闪避或档格敌人的攻击增加0.5点怒气。怒气不在战斗时会自动减少。
盗贼可以使用匕首和剑,可以装备布甲、皮甲和披肩。
与战士相同,盗贼的技能都是物理攻击。使用部份技能需要消耗Momentum(动量)。爆击击中敌人增加3.0点动量,杀死敌人增加6.0点动量,此外不少技能在使用时都会增加动量。动量不在战斗时会自动减少。
法师可以使用法杖,可以装备布甲和披肩。
法师的技能都是魔法和元素攻击。技能需要消耗Mana(魔力)。魔力在战斗时会自动回复,但不在战斗时会回复得更快,或者可以透过喝药水来回复。
牧师一开始可以使用法杖和锤,可以装备布甲、皮甲和盾牌。锁子甲则要透过提升相关技能后方能装备。
牧师的技能既有物理攻击,也有魔法和元素攻击,亦是四种职业中唯一拥有治疗魔法。技能需要消耗Faith(信念)。信念会自动回复,透过Pray(祈祷)信念回复得更快。
匕首 剑 斧 锤 法杖 布甲 皮甲 锁子甲 板甲 披肩 盾牌
战士 X X X X X X X S X
盗贼 X X X X X
法师 X X X
牧师 X X X X S X
【注:X表示一开始便可装备,S表示需要升级相关技能后方可装备。】
属性:
基本属性有五项,分别是:
Strength(强壮):提升伤害;
Dexerity(敏捷):提升Attack(攻击)和Defense(防御);
Vitality(活力):提升Health(生命力);
Intelligence(智慧):战士和盗贼提升武器/法术爆击的机率;
法师提升魔力和魔力的回复速度,还有提升武器/法术爆击的机率;
牧师提升信念和武器/法术爆击的机率。
Spirit(精神),战士、盗贼和法师提升元素抗性;牧师提升信念和信念的回复速度,还有元素抗性。
每升一级将获得5点属性值,可自由分配到各基本属性上。
攻击影响击中敌人的机率,防御影响被敌人击中的机率。被敌人击中后,Armor(装甲)的高低影响所受的伤害。具体算式不详。
此外尚有5种元素抗性,分别是Fire(火)、Lightning(电)、Cold(冰)、Poison(毒)和Magic(魔法)。
似乎是每增加一点抗性,便减少3.1%所受的伤害。
物品装备:
要携带物品装备,得先要有袋子。物品装备没有重量,每个佔据一格,可携带的数量受限于袋子的容量,袋子的容量从四格到十六格不等。快捷栏右下方有四个空格放置袋子。此外部族的屋子里的储物箱也要先放置袋子才能使用。屋子里的储物箱有两个,一个是专供这一个存档的角色使用,另一个则是所有存档的角色都通用,即是说存档A的角色把物品放进这里后,存档B的角色也可以取用。
装备等级共分六级,灰(普通)->绿(常见)->黄(稀有)->蓝(套装)->橙(独特)->紫(神器)。普通的没有附加属性;常见和稀有的有随机的附加属性;套装在装备整套时会有附加属性,有些套装只需装备其中数件即有附加属性;独特的拥有特别名字,而且附加属性是固定的;神器和独特的类似,但拥有更多附加属性。
身上可以装备头盔、项鍊、肩甲、披肩(只有盗贼和法帅可装备)、胸甲、护腕、手套、腰带、护胫、靴子、盾牌(只有战士和牧帅可装备,且不能和双手武器同时装备)、武器、指环和珠宝首饰。
部份物品有职业限制,只供特定职业使用,譬如说回复魔力的药水只有法师才可使用。
在遊戏一开始时会配给每个角色一件武器、一瓶生命力药水、四个水果、一块传送石和一本书,法师还会多配给几瓶魔力药水。传送石可重覆使用,建议放到快捷栏上以方便使用。书本记载了遊戏世界的故事,右键点击阅读,书本放到屋子里的书架可提升角色的属性,但每本书只可以放置一次,不能重覆。
Relic(圣物)可放置在House Layout(房屋布局)上以提升部族所有成员有属性。此外,房屋布局上还可以放置守卫以保护Lifestone(生命石)免受敌人攻击。
1 gp(金币)=100 sp(银币)
1银币=100 cp(铜币)
水晶
水晶犹如部族用的货币,购买和维持守护怪都需要消耗水晶。水晶是自动增加的,影响力越高,水晶增加得越快。此外也可以和其他部族设立贸易路线,在设立的初期水晶会减少,但持续一段时间后,水晶会渐渐增多,比未设立贸易路线时增加得要快。打开部族关系介面,把鼠标移到部族图腾右方的Tx,便能看到水晶详细的收支。
死亡
死亡在遊戏中无可避免。死亡后会消耗一部份生命石的生命,在部族的屋子中复活。在死亡处会留下一块Soulstone(灵魂石),在捡回灵魂石前都会有经验惩罚。
生命石
生命石是一个部族中最重要的东西,当生命石的生命降至零时,该部族便会消失。部族成员的复活会消耗生命石的生命,生命石被敌人攻击时也会减少生命。生命石会自动回复生命,但当生命力太低时,便不能复活部族成员。生命石最后的生命只能以近战或法术减少,并不会因部族成员的复活把生命下降至零。
部族成员
每个部族除了玩家所操控的角色外,尚可以容纳五名成员。NPC只拥有四项技能,所以即使是同样职业的NPC,也会有不同的特性和功用。此外根据开发者所言,因为平衡性的关系,即使职业是牧师的NPC也不会拥有治疗技能。NPC只能配备武器、胸甲和盾牌,所能配备的装备种类皆受其技能所限。
招募部族成员的方法有二。其一是在野外遇上NPC,和他对话即会加入。另一个方法是,有时候城中会出现NPC,向各部族公开招手,只要完成他提供的任务后,便会加入。
招募成员后,玩家除本身所操控的角色外,可以携带其中之一外出打怪,其余四人会留在屋子里。
任务
任务主要分为以下数种:
杀死一定数量的单种怪物;
杀死一定数量不分种族的怪物;
杀死有特别名字的怪物;
收集一定数量的物品;
拯救NPC;
护送NPC到指定地点;
把包裹传送给NPC;
寻找宝藏。
除了寻找宝藏不是由NPC给予后,其余皆由NPC给予。城镇中主要有三个NPC会给予任务,其他商人有时也会给予任务,偶然也会有NPC出现并给予任务。多留意画面左下角的信息栏,有新任务时会在此显示。在野外捡到宝藏地图后,打开物品栏右键点击地图,即新增寻找宝藏的任务,并会在大地图标明宝藏的位置。
在任务的描述中会提升完成任务的地点和等级。当你在该任务的地点时,任务栏中在任务的名字旁会有一颗绿色小星。
完成任务大多会给予经验和金钱,少数会给予物品装备作奖励。
小地图
小地图中绿色是自己部族的成员,橙色是其他非敌对部族的成员,红色是其他敌对部族的成员和怪物,蓝色是NPC,浅蓝色是可以点击的物件(如宝箱、传送门、灯光等),紫色是两个地区之间的分界处,地区与地区之间只有一处可供往来。
其他部族
能与其他部族互动是本遊戏的一大特色。打开Covenant Relations(部族关系)介面,便能与其他部族沟通。除了简单的以物易物外,还可以和其他部族建立互不侵犯条约、结盟、建立贸易路线等,亦可以联手攻击其他部族,或者一起出外冒险打怪。这一切是否成功都得看玩家的部族和其他部族的关系,多和其他部族交易,甚或送礼和建立条约都可以提升关系。
胜利
胜利的方法有三种:Military Win(军事胜利)、Diplomatic Win(外交胜利)和Alliance Win(联盟胜利)。
军事胜利即消灭所有部族。外交胜利即和所有部族结盟,并且你的部族是在所有部族中实力最强的。联盟胜利和外交胜利类似,只不过你的部族不需要是所有部族中实力最强的,但联盟胜利所得的奖励比较少。
在达至其中一项胜利后,城镇中央会出现一个宝箱,内有不少宝物。可以选择继续打怪,或者开始新一盘遊戏。在旧遊戏中部族的所有成员、金钱和物品装备都会保留下来,在新遊戏中可以继续使用。

【游戏截图】

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