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因为“发明工坊”而红噪一时的三人行——娜诺卡、天刹、史托卡,承袭一代的热烈讨论、佳语如朝及销售红不让之后,推出了超强续作,二代中玩家再度扮演娜诺卡,前往历史悠久的天空之城,研发各种道具让城市展开复兴计划。从“研发道具”、“向区长销售道具”、“繁荣都市”到“创造都市”,在一年的游戏时间内、王国的14大区域游戏舞台上再度一展长才。 千奇百怪的各行各业发明,迅速为城镇创造无限商机 在天空之城开张发明工坊小铺的娜诺卡,可以在工坊中研发、制造新产品。玩家一天的行程有三个时段可以安排,每一个产品都有不同的研究费用及研究成果条件,只要研究天数够,就可以研发出一款新产品的制作方法设计图,像是研究“药草”可以发明“万用软膏”、研究“玫瑰花”可以发明“芳香剂”…等,藉由道具研究,玩家可以发明、制作许多市面上所买不到的东西;那研究“钻石”不知道还可以发明什么呢?!是水晶项炼吗?那种研究的期待与制作的喜悦,足足让你无法自拔喔! 除了一代的太阳炉之外,这次新增了三项制作工具! 一代的发明工坊,在制作新道具时都只能使用太阳炉,但是在二代的游戏中,为了提升制作成本及时间的选择弹性,而增加了另外三种制作方式-手工、高速炉、增殖炉,而且太阳炉也不再免费让玩家操到爆喔!每一种制作工具需要不同的制作时间及金钱,而且制作数量也不同。等到游戏中后期,玩家比较有资金时,就可以用金钱换取时间,购买太阳炉或是高速炉所需要的燃料,来快速累积完成品。而增殖炉则可以完成2倍的材料数量,只是燃料贵了点,如何取舍时间跟金钱,就看玩家的偏好! 五大类的道具,衍生多种研发路线闯出发明工坊的一片天! 游戏内所有的道具可以分为“食物”、“化学”、“杂货”、“机械”、“书物”等五大类(一代只有4类呢),从基本的鱼、野菜、布、铁矿、太阳炉、商业指导书,到发明完成的丝绸、寿司、玫瑰香精油、枪枝、学校测验书籍…等,丰富的道具项目,让发明路线拥有更多的研究期待与制作喜悦;您是要全心钻研另人垂涎三尺的食物类,像是:土司面包、鸡肉井、美酒、鲜鱼快炒….等,还是巧夺天工的工艺品,像是:陶器、玻璃杯、钻石….等,总计300种的道具让发明之路一点也不枯燥乏味,尽情闯出发明工坊的一片天吧!! 将新商品交给各区里长,让人们分享普及你的发明成果 游戏中与一代最大的不同,是改变了发明成果的普及方法。在涅奥思斐亚的城镇中分为好几区,每一区里都会有“区长”负责当地事务,只要每研发出一项新道具,再制作出足够的数量分发贩卖给各区区长,道具就会在本区内普及。而且根据您贩卖给各区长的道具种类,就会间接改变城市发展的形式,塑造出“农业”、“工业”、“商业”、“观光”这四种特色的区域文化。只要为城市带来人山人海的繁荣光景,人们就更愿意投入资金协助娜诺卡设计公共建设,共同努力打造一座崭新的城市容貌! 二代新增组合研究功能,开创更多梦幻道具的处方签 游戏一开始的研发方式跟往常一样,只要有初级的道具,就可以一路过关斩将,研发出顶级的价值商品,五大类的道具分类不仅让道具项目更多,也更能藉此塑造出明显不同的城市文化。而且到了游戏后期,道具的研发就不再是单一路线那么简单,只要触发不同的事件,就可以将最顶级的价值商品们再次相互搭配,而因此获得梦幻商品的处方签。让发明家们如此梦寐以求的逸品,你究竟可以搜集到多少个呢? 集合各大制作优秀阵容的SUPER续作 1.人物设计&CG监修-驹都英二 在担任发明工坊的人物设计工作之前,驹都英二曾经发表过“maburaho”代表作,还有“伊里野的天空?UFO的夏天”,接下来便是花百倍心思所完成的发明工坊系列,续作不仅将整个舞台新搬到天空之城,里面所有的人物及配角也增添许多,而娜诺卡更加丰富生动的肢体语言,更是游戏的重要灵魂之一。 2.剧本-竹内直幸 曾经制作“发明工坊~蓝海之都特利斯提亚”、“特利斯提亚-惊险大作战”、“schwarzschild系列”…等其他众多剧本作品的竹内直幸,将一代发明工坊的热情温馨故事发挥的淋漓尽致,生动的诠释了每个角色的独特个性及感情,这一次当然也扛下了续作剧本超人气的挑战。 3.声优-川澄绫子、钉宫理惠、小杉十郎太 有了那么优秀的编剧及插画家阵容,声优方面当然也不容小觑,负责为要角娜诺卡配音的川澄绫子,就曾经为轰动一时的秋之回忆系列的鸣海沙子配音,其他40几部动画配音的辉煌史,更是ACG界里无人不知无人不晓。不用说,其他声优当然也都是ACG界里名字响当当的人物。
游戏里随便找个物品来搜索它的数量
每一行地址包括物品数量,物品状态(是否已开发),物品研究程度,和物品是否已知,还有是否出发剧情得到
eg. :
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F
00 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX 知 剧 XX XX
01 数 00 00 00 熟 00 00 00 研 00 00 00 XX XX XX XX
数=数量,最大99个
熟=熟练度(就是你做该物品的成功率,越高成功率就越高)
研=研究完成度,就是你在研究栏里看到的物品后面的几个方框框,红的是剩余的,绿的是已经研究的,全绿就是完全研究出来,如果方框的数量有3个,这里写上03,就是已经全部开发完,如果写上02,就只需要随便研究1次就能够开发出来新产品)
知=是否已知的物品,如果这里写的是00,那么就算你前面都改好了,在你的物品栏里也不会显示出来,只有把这里改成01,才能在物品栏显示出来
剧=剧情是否已经触发,有一些是剧情触发得到的处方,一般这里不用管
另外,内存里物品排列是按照游戏里物品列表的顺序来排列的,所以看游戏里面的物品列表就知道每个物品的位置了
再,我在第一天的时候把所有物品都改了,(只改了数量,其他的没改),然后只要你买过这个物品,或者通过剧情得到了,之后,这个物品的数量就是你改过的数量,所以不用自己去做东西,只需要研究就好,但是在这之后出现了一些很奇怪的事情,比如在北方农场开放以后,得到狂牛症病毒的时候,我在我开发栏里就出现了铿锵牛,但是那时候我还没发现过野牛...昏迷...
所以说还是不要改未知物品的好,不然会觉得很混乱的...
以上是我的一些小修改经验,拿出来和大家分享
更正一下上面的错误,状态的属性其实是你做该物品的熟练度,就是说你没做一次,它的成功率是多少.上面的我也改过来
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