操作方法:鼠标点击
过关条件:完成关卡,成功打开宝箱(例如:寻找隐藏道具关,药剂推理关)
阿扎达是Bigfish Games带来的解谜大作。故事发生在一本被诅咒魔法书里,里面封印着提多,您必须解决阿扎达一系列的迷题,寻找隐藏的线索,才能释放他。
第一章
限定时间:35分
1-1 解谜游戏 在桌上 At the desk
难度系数:3 趣味系数:5
STEP1 书桌的架子最上面的最左边有火柴盒。(A)
STEP2 垃圾篓里有一包子和火柴,拿火柴。*(B)
STEP3 书架的下层的右边的红色书里有钥匙*(C)
STEP4 书桌的下面有张纸,稍微注意下看发现了。(D)
STEP5 点开那张纸,用火柴烧之(事先需要在火柴盒上点燃),发现上面写了一个时间。*
STEP6 点墙上那个钟(E)。
STEP7 转动指针到纸上的时间,钟下面的墙会打开,呈现一个盒子。(F)
STEP8 点盒子,用钥匙开之,*出现书,过关。
1-2 金子塔拼图 The Pyramid
难度系数:2 趣味系数:4
这个没什么好说的,连续点2个方格,2个格子会互相换位置,直到拼出一副图案,许多图案的边上的里面带奇怪文字的双线条一样的东西,有很大的位置参考价值。
1-3 药剂推理 Chemicals
难度系数:3 趣味系数:5
游戏的目的是,你需要找出由4种颜色的组成的一个颜色的顺序来显示一个3位数字密码,然后输入到左下的盒子里。
具体是这样操作的,
STEP1 点任意一瓶药水
STEP2 点药水下面的纸
这时候,右边的白纸的左边,会显示你点的颜色,右边会出现三种情况:
勾表示颜色正确,顺序也正确。这时候你可以第二滴药水了。
叉表示颜色不正确,这个时候你需要重新滴药水(也就是又从第一滴开始滴起,就是就算你知道的前面的药的顺序,也非得要重新来滴)
一个双色的小圈代表颜色正确,位置不正确,这个时候也需要重新滴!
STEP3 若正确,继续第二滴,若错误或者位置不正确,重新从第一滴滴起。。。。。。一直到4种颜色的种类和顺序都正确。
STEPn 点左下的盒子输入纸上出现的3位数密码,过关。
这关也没什么难,滴一轮就知道有哪4个颜色,再组合几次,很容易就出来了。
1-4 解谜游戏 浴室 The bathroom
难度系数:4 趣味系数:6
STEP1 墙壁左边竖直水管上取下红色把手和一个弯水管。*(A处)
STEP2 浴缸里有U形铁丝。*(B处)
STEP3 用铁丝撬开浴缸旁边墙壁的小铁门。*(C处)
STEP4 把红色把手弯水管接入门里面的一堆管子上。*
STEP5 会看到洗手台上(D处)冒白色蒸汽,并镜子(E处)上出现2个图案。
STEP6 点浴缸旁边上面挂了毛巾那个箱子(F处),出现一组密码,依次点镜子上的图案,出现书过关。
1-5 蝴蝶考眼力 Butterflies
难度系数:2 趣味系数:5
这个。。。在一堆蝴蝶标本里找出两个一样的就可以了,不难。
注意一点的是,可能正确答案的2个相同标本的倾斜角度可能不一样的,别被蒙蔽了。
蝴蝶很好看。
1-6 流光溢彩 The colors
难度系数:2 趣味系数 4
记忆方块演奏(陷下去)的顺序,并重复一次。没什么说的。
1-7 木板华容道 Sliders
难度系数:3 趣味系数 4
通过盒内各个木板的上下左右移动,最终让黄色的木块到达后面的出口。木板只能依照中间的箭头移动。
也不难,多动几下就出去了。
1-8 解谜游戏 客厅 The living room
难度系数:5 趣味系数:6
STEP1 架子中间有手电 (A处),取之,然后开右边房间的灯。(B处)
STEP2 架子是拿手电处的上层的右边的器皿上面有胶布。*(C处)
STEP3 架子旁边柜子上面的红盒里有锤子。*(D处)
STEP4 用锤子打破左边房间里的花瓶,取得钥匙。*(E处)
STEP5 用钥匙开架子旁边的柜子,取得电池。*(F处)
STEP6 用锤子翘开左边房间木地板的一处木板突起处。(G处)
STEP7 用胶布粘上断开的电线。*
STEP8 把电池放进沙发上的遥控器里,操作遥控器,*(H处)在对面的电视上出现书,过关。
1-9 邮票记忆对对碰 The Stamps
难度系数:2 趣味系数:4
很经典的游戏,任意翻2个邮票,一样的话说明成功翻出一对图片,不一样的会被翻回去。
记住翻过的每一张图片,直到所有图片都被成对的翻出来。
1-end 拼图
难度系数:3 趣味系数:3
每个碎片都可以旋转,位置正确会有声音,且不能移动,全部拼好过关。
第二章
限定时间:35分
2-1 厨房 the kitchen
难度系数:6 趣味系数:6
STEP1 案板后有喷气罐(A)
STEP2 燃气灶下面打开抽屉,有喷气罐填充物。*(B)
STEP3 把填充物放进喷气罐里。
STEP4 打开冰箱,(C),*用喷气罐融化里面的冰。
STEP5 发现一个盒子,点开发现一个数字。
STEP6 点开墙壁上的日历,(D)把日期调整到和冰箱里盒子的数字一致。*
STEP7 燃气灶上的炊具里有收音机的旋纽。(E)*
STEP8 把旋纽装上收音机。*(F)
STEP9 把收音机上的频率调整到日历上下面的数字一致。发现纸条。
注:谜题中出现的数字可能是随机的。
2-2 石像三三消除 Connect Three
难度系数:2 趣味系数:3
横,竖,斜任意紧按着的三个图案可以消除。
直到下面的进度条满,过关。下面有重列按纽。
2007.9.10 补充:注意该游戏格子的背景,当你消去某格子后,背景的颜色就会变深,当所有格子的背景都改变颜色,才算过关,也就是每个格子都要消到。
2-3 碎片拼图 The Torn-up Image
难度系数:3 趣味系数:4
把一些图片的碎片拼起来。
先拼边角比较容易。
2-4 七巧拼图 The Shapes
难度系数:4 趣味系数:4
经典游戏。
把左边的小木块组合成右边的图案,点中间的箭头可以旋转。木块位置正确会变成绿色,但是仍然可以移动。
2-5 神秘字符 The Runes
难度系数:5 趣味系数:5
任意点按照一定规律的三个图案,符合规律就会消去,直到剩余游戏规定的数目就会过关。
规律如下:每个图案都有颜色,数量,符号三种属性,其中至少有一种属性全部互异,其余的属性必须全部相同。(此处感谢网友小呼呼补充)
包括三种情况:
1 两种属性相同,一种互异;
又分三种情况:
A 颜色,符号相同,数量互异;
比如:
↑ (红色), ↑↑ (红色).↑↑↑(红色)
B 颜色,数量相同,符号互异;
比如:∫∫(蓝色) ,↑↑(蓝色) ,FF(蓝色)
C 数量,符号相同,颜色互异;
比如:F (黄色),F (红色) ,F(蓝色)
2 一种属性相同,两种互异;
又分三种情况:
A 颜色相同,符号,数量互异;
比如:F (蓝色) ,∫∫(蓝色),↑↑↑(蓝色)
B 符号相同,颜色,数量互异;
比如:
F (蓝色),FF(红色) , FFF(黄色)
C 数量相同 ,符号,颜色互异;
比如: ∫(红色) ,F(蓝色),↑(黄色)
3 三种类属性全部互异;
比如红色 ↑(红色) , ∫∫(蓝色), FFF(黄色)
2-6 the science lab 科学实验室
难度系数:6 趣味系数:6
STEP1 柜子左边的门里面有螺丝刀。(A)
STEP2 黑板下面的凹槽有粉笔。(B)
STEP3 把粉笔在黑板上涂划,显现一组数字。(C)
STEP4 电脑下面的抽屉里有曲别针。*(D)
STEP5 用螺丝刀打开电脑的侧板。(E)
STEP6 放入曲别针,出现一个小键盘。*
STEP7 输入黑板上的数字,电脑显示器出现一些数字和字母。*记住locker后面的数字。
STEP8 在柜子右边的锁上输入locker后面的数字。(F)
STEP9 打开后,发现上层有显微镜的镜头。
STEP10 把镜头装在电脑桌子上的显微镜上,*(G)放大后发现细菌和书页。过关。
注:上面出现的数字可能随机的。
2-7 建筑砖块 Building Blocks
难度系数:1 趣味系数:3
本作中最简单的小游戏。把积木搭成小图上的样子就可以了。
2-8 沙塔谜题 The Towers
难度系数:5 趣味系数:6
经典游戏。
目的:把第一个杆子上所有的圆环按照原来的样子,即从小到大的顺序(从上面往下面看)移动到第三个杆子上。
规则:
1 每次只能移动一个圆环。而且是杆子最顶端的圆环。
2 空杆子可以放任何大小的圆环。
3 较小的圆环必须放在比它大的圆环上面。
此关只有4个环。
我们看怎么开解这个谜题。
设杆为a,b, c。圆环为①②③④,(①最小,④最大)
1 首先,我们考虑到,必须①②③全部在b上的时候,a上的的④(唯一的)才能移动到c上。
2 要把①②③移动到b上,只能是把先①②移动到c上,③移动到b上,再把①②移动到b上的③上。
3 要移动②到c,必须移动①到b。
所以
STEP1 移动①到b
STEP2 移动②到c
STEP3 把B上的①移动到C上的②的上面。
按照刚才的思路逆推
STEPm ①②③全部在b上,把④移动到c
用同样的思路和方法把①②③移动到c的④上
STEPn ①②③④全部移动到了c上,过关。
按照这个方法。不管有多少个圆环,a上的所有圆环都可以移动到c上面的。
还可以得出这样一个结论:
1 若圆环数为奇数,STEP1为move ① to c
2 若圆环数为偶数,STEP1为move ① to b
大家可以想想为什么。
2-9 珍珠跳棋 Pawns
难度系数:6 趣味系数:6
这个是比较好玩,也比较难的游戏了。
规则:
1 每个旗子都可以越过旁边任意方向紧挨着的棋子跳跃(当然目的地要没有棋子)
2 不可以隔空跳
3 被跳的棋子消失
目的:重复规则1,直到棋盘上的棋子剩余游戏规定的数目。 (本关为4颗)
这个有一定规律也寻的,此游戏在论坛上有比较详细的讨论了,我就不多说了。大家可以去翻阅相关帖子。
2-10 盒子拼图
难度系数:3 趣味系数:3
很简单的游戏。
第三章
限定时间:40分
3-1 机器宝宝 The Robots
难度系数:4 趣味系数:5
目的:让机器人走的路线经过所有电池。
玩家不能直接控制机器人,但是可以通过在地板上预先设置箭头来控制它的方向。箭头的存在是有时间限制的,过了时间会消失。所以不能太提前,一般提前4-5格去画箭头基本上就没什么问题了。
3-2 钻石迷宫 The Maze
难度系数:2 趣味系数:5
目的:找到迷宫里的钻石。点游戏里的星星,红心,月亮等图案就可以控制行走。
迷宫很小,到达目的地不难。
3-3 in the atiic 在顶楼
难度系数:6 趣味系数:6
STEP1 右下角桌子旁边的台子上有打火机。(A)
STEP2 烧断用白绳捆绑着上子上的绳子。(B)
STEP3 箱子里取得幻灯片和幻灯机的镜头。*
STEP4 点幻灯片(C)旁边的小门,*打开后会有蜡烛,用打火机点燃。*
STEP5 放入幻灯片和幻灯机的镜头,墙壁上出现三个较阴暗的矩形图案,点击,出现书页
3-4 智力格子 Squares
难度系数:6 趣味系数:8
本人认为这是非常有意思的游戏。
规则如下:
1 你和电脑轮流在一个大棋盘里的分布的点上画线。
2 必须在2个紧挨着的点之间画线,而且不能够画对角。
3 如果你的某笔花线和棋盘上已经有的线条组成了一个方块,奖励一次机会,没有则换人。
4 如此循环,到最后谁画的格子多,谁就是赢家。
此游戏要赢电脑不难,关键你要赢电脑,而且想让电脑画的非常少,就要多动动脑子了。贴刚才玩的一张比较高分的图。
3-5 图形数独 Symbols
难度系数:5 趣味系数:6
经典游戏,把空子的格子里填图案。每横,竖和每个粗线条围成的,有3X3小格子的大方框里的图案不能重复。
该游戏里的数独都不难,稍微一推算,不难得出答案。
3-6 图形逻辑 Sequences
难度系数:3 趣味系数:3
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