游戏名称:镜之边缘 游戏简介: 第一人称与动作冒险两大游戏类型相结合,会使一款游戏变成什么样子? 结合了最能让玩家融入游戏当中的第一人称视角、以及有着动作快感和冒险成份要素,独特风格的《镜之边缘》成为了一款罕见的第一人称动作冒险游戏。 《镜之边缘》成功的运用不同于过去动作冒险游戏的玩家角度、挑战更多不可能,带给玩家最强烈、最深刻的临场感以及最新鲜的动作体验。 以打造《战地:反叛连》系列闻名、目前为EA旗下单位的瑞典斯德哥尔摩Digital Illusions CE工作室,在连续多年着重在《战地:反叛连》新作的开发并大获成功后,继续以他们所拿手的第一人称类型打造出这款全新作品。 《镜之边缘》以引人入胜的剧情、色彩鲜明的场景、流畅的动作表现及极佳的操控性,充满全新尝试的游戏设定及题材,而GNN实际试玩了游戏中前三个章节,亲身经历穿梭在都市中的动作快感。 少见的第一人称动作游戏 谈到第一人称视角的游戏,玩家直觉只会联想到第一人称射击游戏(FPS),代表作如《反恐精英》、《使命召唤5:世界大战 》等,玩家透过游戏中角色的视野、也就是第一人称视角来行动、瞄准、开火以进行游戏,而动作成份大多也仅止于跑、跳、蹲、趴,称不上有多少「动作性」;而一般传统动作冒险游戏是以第三人称视角呈现,如《波斯王子》、《古墓丽影》等,在空间感的拿捏及动作的施展上也更为容易。 今天所要介绍这款《镜之边缘》,在游戏系统上的最大突破就是:如何以范围有限的第一人称视野来提供玩家全盘的动线思考、并透过有限的操控按键达成各种高难度动作。 DICE将证明以第一人称视角来玩动作游戏不仅是可行的,还能让玩家更加融入角色的扮演。
色彩鲜明的都会场景 从先前释出的游戏画面到实际试玩游戏,相信玩家都对《镜之边缘》中色彩鲜明的都会场景印象深刻。 干净明亮的视觉效果,在真实与漫画风格中取得良好的平衡点,再辅以蔚蓝的天空及耀眼的光影,让画面整体看起来非常舒服。 从摩天大楼的玻璃窗向外看整座城市,看来这面玻璃有点脏就是了 除了先前报导曾提过象征希望与沟通的红色在游戏中会不时出现指引女主角逃生的方向外,也有许多以其它如黄、橘、蓝、绿色等鲜明色彩所构成的各种室内外场景,融合东西方数座大城市的特色打造出来,虽然是座虚拟城市但却同时带有真实感,甚至游戏内偶尔也能看到中文的招牌或是商品。 虽然与其他采用同款成像引擎的游戏作品风格有着极大的差异,但《镜之边缘》所使用的也是多款大作广为使用的Unreal Engine 3引擎,打造出这整座高楼林立的城市。 游戏效能表现良好,为了维持干净的画面及带有一些漫画场景的感受,墙面、地板等并没有使用太多的材质纹理,但不论室内或室外场景,或是光影表现都非常优异。 在大楼与大楼间天台跳跃移动,玩家很快的便能感受到所在位置的高度感,一失足或没抓好就有可能从数十层楼的高度摔落。
令人震撼的动作表现 游戏中女主角费丝是名身手矫捷的信使,负责在通讯与举动受到严密监控的近未来专政独裁世界中,以最原始的人工方式在大楼与大楼间移动传递反抗组织的敏感资料;除了父母在她年幼时便因为抗议自动过滤的行为被杀害使她成为孤儿外,随着游戏的剧情发展,费丝的姐姐也被警察栽赃从未犯下的罪状,费丝身不由己的决定挺身而出。 游戏过程中充满着各种动作表现,走、跑、跳、蹲当然是基本要素,但游戏融入了更多「Parkour」这种欧美创新极限运动的要素,利用攀爬、悬挂、跳跃等技巧来翻越高墙、建筑或障碍物等,仿佛拥有轻功一般的在这个城市中自由移动。 没有先进的武器军火、没有先进的载具奔驰、没有随传随到的支援兵力,靠着在游戏中徒步地跳跃和飞奔,创造全新的迷人元素。 在游戏过程中女主角将会遭到警方的追杀,在逃跑的路途中子弹从旁呼啸而过、打破整面玻璃墙,弹痕在墙壁及地面爆裂开来,充满着电影警匪追逐战时的激烈场面;猛烈踢开门或用手肘撞破玻璃,搭上热血的音乐,游戏带来的动作感及流畅度相当令人满意。 动作多样但易于操控 虽然女主角有着各种俐落的动作,但在操控上却也相当简易,可以使出各种不同技巧,像是在游戏中玩家可以先跳上一个柱子、并且按下转身键后双脚一蹬马上就能矫捷的跳往更高处,达成墙壁间弹跳的连续动作;在冲刺起跳前微蹲再猛力跃起可以加长跳跃距离,来应付距离更宽广的大楼天台间飞跃。
计时模式下可以挑战最速通关传说,或是下载其他人的鬼影纪录档观摩 游戏中使用到枪枝的机会并不多,主要也因为弹药非常有限,从敌人手中夺下的枪枝打光子弹后只能扔掉,肢体动作冒险才是《镜之边缘》的主轴所在;女主角在遭遇到零星敌人时,可以透过近身格斗来搁倒对方、夺取武器,结合跳跃一并使用也可使出飞踢,将不同动作键相互结合连按能会产生不同的组合技,在游戏手把有限的按钮上做了最有效的运用。 虽然一般认为将手把拿来玩第一人称射击游戏不大适应,但本作射击成份不高,即使是使用手把操控在动作运用上也更为灵活。 而游戏中也有反应时间的慢动作设定,在使出较高难度的组合动作时可以更从容不迫的反应。 玩家在奔跑达到一定速度时,也能够在游戏模拟惯性及重力的情况下,短暂的在墙壁上侧跑几步来前往直接跳跃无法抵达的距离;许多机关也需要连续动作才能达成,例如跳上一个竿杠后,要把握璗到最高点的时候放手以飞越铁丝网或是电网。 走平衡杆前往另一栋大楼,这还只是教学模式而已 除了要完全依靠自己观察力的最高难度外,其余难度在游戏过程中都有所谓「费丝视野(Faith vision)」以红色物件提示可能的脱逃路径,当然路径绝对不只一条,游戏提供的虽然不是整个整座城市的开放式环境,但在过程中玩家可以尝试各种不同路线或技巧,并且透过网路彼此挑战最速神话。 创新独特的动作冒险体验 《镜之边缘》以全新的设计理念,打造出了一款新型态的游戏,成功达到了第一人称游戏最重要的要素:让玩家融入主角情境当中;而丰富的肢体动作及近战格斗,更使得本作充满了另类的动作快感。 虽然一开始上手不免会先体验几次坠楼的感受与尖叫声,或是在第一人称视野的快速移动下感到些许晕眩,但很快便能抓到作为一个「信使」的干练技巧,并以出神入化的动作流畅的在大楼间穿梭。Xbox 360、PS3版《镜之边缘》预定11月11日推出,Xbox 360版建议售价1490元、PS3版建议售价1590元。 游戏画面:
英文名称:Mirror"s Edge
制作厂商:DICE Stockholm
代理发行:EA
游戏类型:ACT(动作)
载体容量:D9 DVD×1
对应主机:XBOX360
语言版本:美版(美亚区码)
发行日期:2008年11月11日
女主角的姐姐遭人栽赃杀人,玩家将要协助找出真相
而从高处跃下后的滑行、翻滚缓冲,除了耍酷外,更是保护自己不会摔伤的关键,而达成快速、有效率且流畅的移动便是本作的最主要游戏目标,除了超过十小时的单人游戏剧情外、另外也有提供不同桥段的计时模式供玩家挑战最速闯关,玩家还可透过网路下载其他人的纪录档,透过鬼影模式来研究什么路径是省时的。
着地时滑行缓冲可以降低摔伤的可能
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