XBOX360《波斯王子4:重生》欧版
游戏原名: Prince of Persia 波斯王子 专区 《波斯王子》系列作品,相信很多家用机玩家与PC玩家都不会感觉陌生。一款充满爽快轻盈又独具思考性的动作类游戏,凭借其特高观赏性的夸张动作演绎与令人赞叹的庞大场景与高自由度打斗而一举成名,成为又一部动作类游戏的经典范例。这次,在12月初,那从身材看上去言重营养不良的波斯王子又来拯救他的王国了。 游戏介绍: Xbox 360游戏有好画面已经是一项基本要求,而回归《波斯王子》系列游戏的本质,操作流畅才是王道,许多号称有好画面的游戏,往往画面物件一多就会掉格,或是一过区域就要读取,次数与时间往往令人不敢恭维;这次《波斯王子》使用改写自《刺客教条》的「弯刀」(Scimitar)引擎,可以同时处理较多的动画与角色,而且整个游戏世界是可以无接缝动态读取,即使画面上出现一堆战斗特效仍然可行云流水般地控制王子,笔者除了自行存档或使用传送点外,也没有遇到任何的读取。
(在第三人称摄影机视角的自动判定方面,《波斯王子》的表现相当优秀,即使有很多夸张手法的快速运镜与特写切换,玩家也不会因此搞不清楚方向)
(不过如果你看到一些似疑从《刺客教条》里搬过来的「木条」,或疑似哪部电影搬过来的船首,不妨踩上去看看,会解出一些有趣的成就) 〔讲究时机的战斗与体术〕
不论是王子的弯刀攻击还是还是公主Elika的魔法攻击,原则上就是採用如图所示的招式组合,外加按RT所做出的防御与格挡,构成了本次《波斯王子》的战斗系统,不过能否有效产生伤害输出,还是取决于「时机」,敌我相对位置与敌人的状态都会影响这些招式组合的效果,例如:有地形优势的时候,王子在一次连段后,往往可做出终结技,一脚把敌人踢下山崖。游戏里的战斗场合和《波斯王子》初代一样,以单隻敌人为主,不过随著游戏进行,敌人会越来越有挑战性(战斗特写也会更有可看性),像是会瞬移的怪就很难把它逼到不利的地形上,而不停变幻属性的怪,就得视其外观状态再予攻击。如果您是和笔者一样手拙不易打出连段,也不用担心过不了关,记得最基本的弯刀攻击(X)、格挡(RT/RB)、魔法攻击(Y)与抓技攻击(B)就可以在特定时机给予敌人一定的伤害。
(若让公主去攻击魔法不能伤害的敌人时,公主将会有段时间行动不能,王子会少掉许多可用的招式组合)
游戏画面:
开发厂商: Ubisoft Montreal
发售厂商: Ubisoft
发售日期: 2008年12月02日
适应人群: 13岁以上
体术是《波斯王子》的老本行,笔者在这里就不多加赘述了,走壁爬牆是可以说是在整个游戏过程中花最多时间的动作,关键还是在于按钮的「时机」,能抓住两段跳的节奏,并记住要等视角移到定位时再按动作,可以大幅减少王子白目乱跳的机会。万一王子掉下去怎麽办?别担心,公主Elika会马上把王子拉回上一个安全立足点,举凡战斗、救援、导航、过地形关卡、听故事等等,Elika都是王子不可或缺的重要伙伴。
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