操作方法:
鼠标点击拍球,右键攻击
过关条件:
获得更高的游戏积分
关于游戏类型……其实我也不知道该选什么,看了下PUZ定义可能靠谱就先选了。其实这最早并不是个游戏,当初写过个试验例子,测试以鼠标点击发力浮空和吹飞物体,想用在横版ACT里的……测试的时候点点点点拍皮球一样,好像有点意思,于是找了些素材做了个纯拍皮球的游戏,加各种的道具也是制作过程中想到的,然后有了无boss战的第一版。完成之后再看确实没多少娱乐性,想来再加点格斗成分也许能好点,弄这个还是比较顺手……,于是又在EMUGIF站找了些格斗游戏GIF图,作为BOSS单位,招式尽量仿照原作,调个高攻击性的AI,给球加个攻击模式……第二版就这样定型了。本来打算做十个八个boss的,无奈完成第一个角色后,EMUGIF站出问题了,只好自己从模拟器里提资源,这活儿实在太累人了……(再次向伟大的EMUGIF致敬),所以完成第二个之后,觉得先就这两个吧,以后有时间再慢慢加……将近一个月都做这个了,暗黑血统月初就下好了,到现在还没玩……
……这个游戏从开始做就没有明确的成品目标,各种花样都是在制作过程中想到就加上的,所以,堆起来之后难免显得莫名其妙……望各位海涵……
1.游戏开始后,在篮球上方10点钟至2点钟方向,100像素距离范围内点击鼠标左键拍击篮球。点击时,手型图标与篮球距离越近,拍击力量越大。篮球高速触地反弹时,得1分。
2.篮球反弹达到一定高度为超级反弹,可获得大量分数,反弹越高,得分越多。篮球落地静止时会出现警示图标,如果不能即使拍起则篮球消失,游戏结束。
3.游戏过程中会空降各种道具,分为特殊效果类与食物类。篮球下落接触道具时得到其效果,空中接取食物可以获得双倍效果。吃到食物(不同种类)会恢复 1~10 点体力并得到相应分数。获得特殊道具产生下列效果: 蓝色:正面效果,增加篮球的反弹力量,持续时间中。 金色:正面效果,所有非boss战得分3倍,食物恢复体力效果2倍。持续时间长。 紫色:负面效果,篮球反弹到达顶点时,一定几率随机横向传送位置,持续时间长。 绿色:负面效果,随机改变游戏运行速度,有一定几率给使boss眩晕,持续 时间短。
4.开始游戏后60~90秒内出现随机种类boss,击退后再次出现的时间也是60~90秒。boss出现后,用篮球撞击之以消耗其体力。每高速拍击5次篮球获得1个冲锋球,最多3个。右击鼠标消耗1个使篮球高速冲向boss。击中目标时球的速度越快,造成伤害越高,得分越多。boss战期间,达成超级反弹会获得火焰加持效果,在下次使用冲锋球时,篮球附带火焰,受到攻击不改变飞行轨迹,撞击目标或地板同时引发爆炸,造成范围高伤害。boss的抓投类招式会清除火焰效果。
5.boss单位在前、后闪避时为无敌状态,不会受到伤害。其体力耗尽后被暂时击退,得到大量分数,击退boss耗时越短,分值越高。下次出现的boss会略微增强,而道具出现频率与玩家体力的自动 恢复速度 也会加快。
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