《国土防线》:要敢于尝鲜 勇于创新
一般发行商都会将更多的钱投入到已有品牌中,而不是开发全新的游戏。而《国土防线》作为THQ全新开发的一个品牌,虽然自发售以来就受到了各种负面评价,而且一度使得THQ股价暴跌,但是销量却不错。 不得不说THQ还是非常有勇气的,敢于冒险进行《国土防线》的创新题材尝试。这当然会受到来自不同媒体的争议,敏感的朝美战争话题,新颖、独特、充实的剧情,阴沉萧索的逼真设定,这都是FPS游戏的大胆尝试。虽然依然是操作方式还是与典型的射击游戏一样,但是在如今多如牛毛的FPS游戏市场,充斥着大量的毫无新意、不思进取的模仿品,而《国土防线》的改变则带来了些新鲜的血液。 尤其是多人模式,通过战斗获得BP点数,然后购买装备甚至是载具技能,两个主要的模式,即“地面控制”和“团队死亡竞赛”都不是什么新点子,但玩起来却觉得很新鲜也很有趣。这主要是因为比赛的计分方式而致。获得团队经验点比个人杀敌次数等数据统计更加重要。而且游戏的多人地图设计也相当出色,让你深切体会到敌人占领下的美国是多么破败和无望。 总的来说,游戏虽然有很多不足的地方,但《国土防线》的这次尝鲜也能给FPS游戏市场带来一个过渡的效应,将来,也会有更多的创新产品踊跃出来,射击游戏的重大变革即将到来
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